====== オプション画面(Setup)解説 ====== メインメニューからSetupを選ぶと、さまざまな設定を行えます。自分好みの設定をしましょう。 ===== player setup (プレイヤー設定) ===== ^項目^説明^ |name|プレイヤー名を入力 色付けも可能| |crosshair|照準の形を選択 見やすいものを選ぼう。| |strong crosshair|強弾薬を所持しているときに表示される照準を選択。不要な場合は何も無い照準を選ぼう。| |client max fps|最大fps(秒間の描画回数)の設定。デフォルトの90でも特に問題ない。| |client FOV|FOV(視野角の変更)。大きくすれば視野は広がるが、視界がゆがむ。気持ち悪くならない数値を探そう。普通は90~120の間で設定する。| |zoom FOV|Zoom時のFOVを設定。値が小さいほどZoom率は高くなる。| |handedness|武器の表示位置。right center left(右、中央、左)から好きなものを選ぼう。| |client HUD|体力等の情報を表示するスタイルの選択 ゲーム中に変更した方が確認しやすいので、一回自分でサーバを立ててから設定しよう。| |autoaction|ゲーム毎に自動で行う動作を設定。demoはあとで再生できる試合内容を記録。screenshotは試合終了時の画面を画像として保存する。statsは各武器の命中率やダメージ総計などの成績を記録する。| |model|自分のキャラクターを設定。好みで選ぼう。| |skin|同じModelでも表面だけを変えられる。Fullbrightにすると全身が同じ色になる。| |red, green, blue|自分のキャラクターの色を変える。この3色を混ぜて好みの色にしよう。| チャットおよび名前では、^ の後に0から9の数字を続けることで色をつけられる。 ^1 = Red ^2 = Green ^3 = Yellow ^4 = Blue ^5 = Light Blue~ ^6 = Magneta ^7 = White ^8 = Gray ^9 = Black ^0 = Default ===== team aspect setup (チームカラー設定) ===== Warsowには4つのチーム(Alpha, Beta)設定が存在する。基本的にはAlphaとBetaが使用される。またFFAなどのチームがないモードの時のためにPLAYERSという設定がある。 ^項目^説明^ |Team|Alpha, Beta, Gamma ,Delta, PLAYERSを切り替えて設定する。| |force a team model|そのチームのメンバーのModelを統一するかどうか。Yesのときのみ、下2つ(modelとskin)の設定が有効になる。 model, skinに統一するmodelとskinを設定する。| |Force a team color| チームの色を統一するかどうか。 Yesのときのみ、下の色設定(red, green, blue)が有効になる。| |Switch my team to show as team ALPHA|自分の属するチームのプレイヤーをALPHAチームに設定した見た目にする。これにより、味方の色をいつも同じに出来てわかりやすい。| |Show teamless players as BETA players|自分の属していないチームのプレイヤーをBRTAチームに設定した見た目にする。敵の色をいつも同じに出来てわかりやすい。| ===== controller options (コントローラー設定) ===== ^項目^説明^ |mouse speed|マウスの移動量を設定。左に行くほど遅く、右に行くほど早くなる。| |always run|常に走る。Warsowでは歩きをメインにする利点は無いので、ここはYesにする。| |invert mouse|マウスの上下を反転させる。普通はnoだが、フライトシミュに慣れている人はYesでもいいかも。| |lookspring|Yesだと移動時に始点が中央に戻る(機能していない?)。普通はnoにする。| |lookstrafe|Yesだとマウスによる左右視点移動ができない(機能していない?)。普通はnoにする。| |free look|Noだとマウスで上下方向に視点移動が出来ない。普通はYes。| |disable alt-tab|Windowsのアプリ切り替え操作であるAlt+Tabを無効化する。Yesにしておけば間違えて別のアプリを表示する可能性が減る。| |use joystick|ジョイスティックを使う場合はYes。| ===== keyboard controls (キーボード設定) ===== 設定を変える項目をクリックしてから、キーを押すことでそのキーに設定されます。キー設定を終わるときはESCです。 ^Movement^^^ ^名称^機能^デフォルトキー^ |walk forward|前進|w| |backpedal|後退|s| |step left|左に移動|a| |step right|右に移動|d| |run|押してる間走る/歩く(always runがYesなら)|SHIFT| |up / jump|ジャンプ|SPACE| |down / crouch|しゃがむ|c| |dash / wj|ダッシュや壁蹴りジャンプをする Specialキー|MOUSE2(右クリック), MOUSE3(中クリック)| |zoom|視点のZoom。遠くが見えやすくなる|z| ^Misc^^^ ^名称^機能^デフォルトキー^ |show score|スコア表を表示|TAB| |vote yes|Vote(投票)に賛成する|F1| |vote no|Vote(投票)に反対する|F2| |join|試合に入る|F3| |ready|試合開始準備OKにする|F4| |chase cam|スペクト(観戦者)に移動|F5| |chat|ゲーム内チャットを開く(文字を入力してEnterで発言)|t| |chat team|チームメイトのみに聞こえるチャット|y| ^Weapons^^^ ^名称^機能^デフォルトキー^ |attack|攻撃|MOUSE1(左クリック)| |previous weapon|前の武器に持ち替え|MWHEELDOWN(マウスホイール下回し)| |next weapon|次の武器に持ち替え|MWHEELUP(マウスホイール上回し)| |last weapon|1回前に持っていた武器に持ち替え|| |drop weapon|持っている武器を落とす|BACKSPACE| |use 武器名|武器名の武器に持ち替え|1~7| ===== voice messages (ボイスメッセージ設定) ===== 左側の文字をチャットで発言すると共に音声が流れる。いわゆるラジオチャット。キーボード設定と同じように、キーを割り当てて使う。各語の意味は [[/command/vsay]] 参照。 Public Messagesは全体に、Team Messagesはチームメイトのみに聞こえる。 ===== graphics options (グラフィック設定) ===== ^項目^説明^ |profile|用意された設定に変更する。low, middle, high, high+, contrastが用意されている。lowは低画質、hight+が高画質、contrastは文字通り視認し易くする。| |resolution|画面解像度。自分のディスプレイにあった値に変更しよう。| |fullscreen|全画面モードかどうかの設定。yesにしてフルスクリーン画面でのプレイ推奨。| |brightness|明るさ設定。右に行くほど明るい。画面が暗いと思ったら積極的に変更しよう。| |color quality|色深度(画面で使える色数)の設定。16Bitの方が軽いが32Bitのほうが綺麗。DesktopはWindowsのデスクトップの設定を使う。| |texture quality|テクスチャの品質。右に行くほど綺麗。| |texture filter|テクスチャフィルタの設定、Bilinear,Trilinear,2xAF,4xAF,8xAF,16xAFの順に、重くなるが綺麗になる。| |sky quality|空の見た目の品質。右にいくほど綺麗。| |geometry level of detail|曲線描画の品質。右に行くほど細かい(綺麗)。| |per-pixel lighting|ピクセルごとの光処理。Offにすると処理は軽くなる。| ==== advanced option ==== graphicの細かい設定 ^項目^説明^ |max fps|最大fps(秒間の描画回数)の設定。デフォルトの90でも特に問題ない。Player setupにあるのと同じ| |sleep state between frame|フレーム間にSleepを入れる。特に問題が無ければoffのままでOK。| |simple items|Yesにするとマップに配置されているアイテムが2Dで表示される。| |marks on wall|弾痕の表示の有無| |draw outlines of|輪郭の表示設定。| |cartoon effects|ダッシュと落下時のエフェクトの切り替え| |dynamic lighting|動的な光源を使うかどうか。Offにするとロケットの弾道周辺が光らなくなったりする。fastだと円柱型の簡易光源が表示される。| |offsetmapping|視差マッピングによる凹凸表現。decals(弾痕など)、world(MAP)に適応するかどうかの設定。| |relief mapping|バンプマップ処理されたテクスチャに近づいたときや真正面から見たときの違和感を緩和する。非常に重い処理らしい。| |light bloom|光があふれ出す表現。noの方が視界が鮮明になる。| |dynamic shadows|影の設定。stencil=モデルの形に合わせた影。off, simple, stencile, shadow mapの順に重くなる。| |show self shadow|自分自身の影を描画するかどうか| |shadow maps texture size|shadow mapsで用いるテクスチャサイズ| |shadow maps smoothing factor|ソフトシャドウの設定| |portalmaps|水や鏡などの映りこみ効果のOn/off。Offにすると処理は軽くなる。| |fast sky|onで空の描写を省略する。多少処理が軽くなる。| |portalmaps texture size|portalmapsで用いるテクスチャのサイズ| ===== sound options (音設定) ===== ^項目^説明^ |sound module|音を出す部品の選択。問題が無ければ、最初から設定されている値でよい。| |sound volume|Warsow全体の音量調節| |~ volume|それぞれの音を制御する。musicはBGM、playerはプレイヤーModelの音、effectsは効果音、announcerはアナウンス(Get Ready!など)、Voice chatsはボイスチャット、hit soundは敵にダメージを与えたときになる音、それぞれの音を調節する。右に行くほど大きい。|