====== Changes from 0.32 to 0.4 ====== warsow/docs/changelog.txt の翻訳です。今回のChangeLogも漏れがけっこうあります :P ===== 新要素 / New features ===== * Warsow TV! * cl_sleep 0|1 (default 0), いくつかのクライアントでロード中100%になる問題を解消する * Demoファイルと同じファイル名のサウンドファイルがあれば、自動で同時に再生する機能 * Added cg_teamcoloredbeams 1|0, LGとEBの光線の色をチーム色にする機能 * cg_showminimap 1|0, HUDにmini mapを表示する機能の切り替え * 各MAPにmini mapを追加 * クライアントサイドの音予測 * Duel Arena (DA)ゲームモード * 様々な移動エフェクト(dash, walljumpなど) * cg_damage_indicator 1|0 (default: 1), HUDのダメージインジケーターの切り替え(ダメージを受けた方向が赤くなる) * iTDMモード、MAP内の決められた範囲をコントロールする(武器はinstagunのみ - 即着一撃必殺) * maps/.txtからMAPの名前を読む * mapコマンドで"map を"map filename"の代わりに使える * CTFの新しいタイマー * 敵の旗を取るのに3.5秒旗のそばに立たねばならない * 敵の旗をキャプチャーするのに自陣に2秒立たねばならない * wda1, wda2, wda3, wda4, wda5, wda6 * instagib用の武器: instagun * wdm2 (tDm/blx), wdm11 (grumx). * wdm11 (grumx). * プレイヤーモデルBobot * cg_cartoonRocketsとcg_rocketTrail、新しいロケットエフェクトの切り替え * HUDスクリプトに"precache"コマンドを追加、リソースのプレキャッシュを行う * サーバコマンド "match " * cg_chatBeep 1|0 、チャット時のビープ音の切り替え * 画質設定プロファイル,low から extremeまで用意 * 画質プロファイルをsetupメニューから設定可能 * Per Pixel Shader(プログラマブル・シェーダー?)サポート * 武器にセルフダメージ率を追加 * 新しい(CTFの)flagモデル Modディレクトリ向けのwebダウンロード * *nixシステムにvsyncをネイティブサポート * cl_chatmode 1|2|3, 1 = console works like Q3, 2 = QW * consoleでCtrl-Enterでteam chatで発言 ===== 変更点 / Changes ===== * レンダラーが多くの新しい機能をサポート、詳細はfeatures.txtを参照 * iCTFにはタイマーが無くなった * wdm2, wctf2, wdm11, wdm6 (acid's maps)を削除 * 新しいwdm2, wdm11は同じ名前で別MAP、wdm6は色が変更になっています * wtest4 → wdm4 アップデート * wtest17 → wdm17 アップデート * 多くのMAPでレンダラーの新機能に対応するようにアップデート * 重力設定を800から850に増加 * cl_maxfpsの最低値を24に強制した * ロード時にsys_affinityの自動設定を試みる * ボットによるvsayが減った。 * ライオットガンの弾着がランダムではなく、螺旋状に固定されました。 * グレネードの強弾丸は衝撃により爆発する。 * ロケットランチャーのweapon settingが変わった。 * CAではチームメイト同士が固まってスポーンする * 古いCTFのタイマーは無くなった! * 地面に落ちたフラッグは立って、回転する。(エフェクトの話かな?) * netcode(?)の調整は0.32と0.21の間くらい * huds/ctf.hudを見てみな、CTFのhudが変わったぜ * iTDMのhudはhuds/inc/capture_areas.hud.を見てみな。 * 輪郭(cg_outlineWorld and cg_outlineModels)の描画はGPUによって行われる(?) * グレネードの挙動が変わった。 * ボットはより人間らしく動くようになり、アイテム管理も行う。 * plasma spam lagがなくなった * duel中にSpectatorがvoteをかけられないような設定が追加された。(g_allow_spectator_voting, defaults to 1) * 起動前に.pk3ファイルのMD5チェックサム計算をしなくなったため、起動が高速化(0.32にCPMA Mappackを入れると露骨に起動が遅くなる事で確認できますよ) * MOTDがcg_showhelpの設定に関わらず表示されるようになった * Game modules がダウンロードできるようになった。(0.32のbug fixかな?) * modフォルダからのconfigの実行とダウンロードが大きく改善された。 * 強ライオットガンは各5ダメージの弾を22発発射する。 * 弱ライオットガンは各4ダメージの弾を18発発射する。 * ロケットによる自爆ダメージが75%になった。 * ガンブレードは自動的にリロード(弾の追加)がされる。最大で10発まで弾が溜まり、弾を撃つと発射できる弾すべてを発射する。最大で40のダメージ。(訳者注:弾というより、ゲージといった方がイメージしやすいかもしれない、ゲージが溜まっている方が多くのダメージを与えられ、自動的にゲージが溜まっていく。まぁプレイしてごらん、それが一番わかりやすいから) ===== 修正 / Fixes ===== * "^1 "のような名前は使えなくなった。 * 同じマップで長時間放置するとping999となってしまうバグを修正した。 * sv_publicを0に設定したときLANでもサーバーが見つからないバグを修正した。 * スコアボードで命中率100%なのに99%と表示されるバグを修正した。 * Fixed no ammo weapon switching bug. * Fixed players going through player-only-solid material in race gametype. * コイントスのメッセージがプレイヤーの名前と同じ色になるバグを修正した。 * さまざまなコードを片付け、パフォーマンスを向上させた。 * Fixed names like "^^1foobar" being colored when they shouldn't be. * "name ^Anna^"のような名前もokになった(^の後ろに数字がつかない場合、普通のテキストとして認識される)