====== Weapon ====== Warsow独特の武器システムと各武器の性能についての説明。 ===== Weak and Strong Ammo システム ===== Warsowは"Weak and Strong Ammo"というシステムが採用されています。各武器に弱い弾薬と強い弾薬が存在し、攻撃する際に強い弾薬があればそれを使い、無ければ弱い弾薬が使われます。自分でどちらの弾を撃つか選べないので、強い弾薬を持っているときは無駄打ちを避けましょう。 HUDにはこのように表示されます。 {{:hud_ammo.png|}} 上段の数が強い弾薬の残弾数、下段が弱い弾薬の残弾数です。武器を拾ったときに手に入るのは弱い弾薬(Weak Ammo)です。MAPに配置されている弾薬箱(Ammo Box)を拾うことによって強い弾薬(Strong Ammo)を入手できます。 ===== 武器データシート ===== v0.5版 gameshared/gs_weapondefs.c ^武器名^強弱^ダメージ^リロード時間(ms)^入手量((Weakは武器を拾ったとき、StrongはAmmoを拾ったときに手に入る量))^最大弾薬^弾速((単位:units))^ |Gunblade|Strong|16~40|400ms|2(自動補給)|10|3000| | |Weak|45|800ms|0|0|-| |Machinegun|-|7.5|75ms|100|100|即着弾| |Riot Gun|Strong|4.3 * 26発|900ms|5|10|即着弾| | |Weak|4.3 * 23発|900ms|10|15|即着弾| |Grenade Launcher|Strong|65|725ms|5|10|900| | |Weak|60|725ms|10|15|900| |Rocket Launcher|Strong|85|950ms|5|10|1150| | |Weak|75|950ms|10|10|1150| |Plasma Gun|Strong|15|100ms|40|70|2400| | |Weak|14|100ms|70|125|2400| |Laser Gun|Strong|6.8|50ms|50|100|即着弾(範囲:800)| | |Weak|6.8|50ms|100|175|即着弾(範囲:800)| |Electro Bolt|Strong|70|1250ms|5|5|即着弾(範囲:9001)| | |Weak|55-70(距離依存)|1250ms|5|10|即着弾(範囲:9001)| 各武器は15秒で再発生します。 RLは直撃ダメージボーナスがあるので、直撃時のダメージは表より大きくなります。空中直撃で+10、地面で直撃で+5のようです。 g_weapon.c #define DIRECAIRTHIT_DAMAGE_BONUS 10 #define DIRECTHIT_DAMAGE_BONUS 5 ===== 各武器解説 ===== 具体的な数値は上記データシートを参照してください。 ==== Gunblade (ガンブレード) ==== {{:weapon:icon:gunblade_small.png|}}{{:weapon:gb_small.jpg|}} 初期武器。近接攻撃と通常のショットがある独特な武器。他の武器を拾うまでのつなぎの武器。 * Strong Ammo : ショット(遠距離攻撃) * ある程度連射可能 * 時間経過により弾自動補給 * 溜まっている弾数だけダメージと攻撃範囲が広くなる * Weak Ammo : 近接攻撃(弾数無限) * ショットをためていない時のみ、攻撃範囲に敵がいれば自動的に切りつける(シャキンという音があれば切ってます) ==== MachineGun (マシンガン) ==== {{:weapon:icon:machinegun_64.png|}}{{:weapon:mg_small.jpg|}} 低威力の弾を連射する武器。即着弾だが弾はそこそこばらける。遠方の敵を削りたいときに有効。 ==== Riot Gun (ライオットガン) ==== {{:weapon:icon:riot_small.png|}}{{:weapon:rg_small.jpg|}} 複数の弾を同時に発射する武器。いわゆるショットガン。WeakAmmoでもそれなりに戦える。弾丸は螺旋状に広がる。強弾を至近距離で当てられると泣きそうになる ==== Grenade Launcher (グレネードランチャー) ==== {{:weapon:icon:grenade_small.png|}}{{:weapon:gl_small.jpg|}} 敵にぶつかるか、一定時間経過すると爆発する弾を発射する。直撃しなくても爆風でダメージを与えられる。WeakAmmoとStrongAmmoでは弾の色が違う。ジャンプパッドに弾を乗せると弾がジャンプします。StrongAmmoは2回目のバウンド時に爆発する。WeakよりStrongの方が爆風ダメージは大きくなる。ただし、爆風範囲はStrongの方が小さい。 ==== Rocket Launcher (ロケットランチャー) ==== {{:weapon:icon:rocket_small.png|}}{{:weapon:rl_small.jpg|}} 直進するロケットを発射する。花形武器。敵の近くの地面や壁に弾を当てて、爆風でダメージを与えるのが一般的な使い方。上級者はしょっちゅう直撃させてくるので注意。また爆風で吹き飛ぶので、上に吹き飛ばしてさらに攻撃するというコンボも可能。 * CA(DA?)ではRocketJumpに良く使われます。というかRocketJumpは必須テク。 ==== Plasma Gun (プラズマガン) ==== {{:weapon:icon:plasma_small.png|}}{{:weapon:pg_small.jpg|}} 緑色に光る弾を連射する。着弾するとごく小さな爆風ダメージを生じる。ある程度距離が開くと、命中させるのは難しい。WeakよりStrongのほうが爆風ダメージが大きい。意外にダメージがあるので、スパムで当てられればなかなかおいしい。 ==== Laser Gun (レーザーガン) ==== {{:weapon:icon:laser_small.png|}}{{:weapon:lg_small.jpg|}} 黄色いレーザーを連続発射する。1発の威力は低いが、連続して相手に当て続けることでダメージを与える。敵を常に照準に合わせ続けるAim力が重要。攻撃範囲は限られるので(距離:800)ある程度近づいて使う。 Weakは照準を動かすとレーザーがグニャグニャと曲がって照準に遅れて付いてくる。Strongはレーザーは照準にしっかり追従する。発射の間隔がほぼ無いのでEBとコンボに使われる事があります。 ==== Electro Bolt (エレクトロボルト) ==== {{:weapon:icon:electro_small.png|}}{{:weapon:eb_small.jpg|}} 強力な電撃をまっすぐ飛ばす。連射は出来ない。スナイパーライフルのような役割。ver0.5からWeak、Strongともに発射後即着弾。 距離によって威力が変化。