目次

はじめてのWarsow

はじめに

ほかのガイドは深すぎてよくわかんない、けどスポーツ系には興味がある、というWarsow始めたばかりの初心者さんのために書きました。

はじめにきっぱり言っておくと、Warsowはガチスポーツ系です。
他のFPSと比べると、「面白い」と感じる所まで行くのに少し時間が掛かる部類に入ると思います。
けれども僕は「勝てないからクソゲー」だとか「スポーツ系苦手」と思う人にこそ、
最初に立ちはだかる色々な壁をクリアしてほしい、と心からそう思います。
そのための第一歩、それがこのガイドであります。

初心者用cfgできました。(v2)

ロケランの煙カット、表示されてる銃を若干縮小、手のユレもカット、テクスチャ簡略化、GuwashiHUDのデフォ化、
下矢印の1キーエネミースキンのカラー変更など、結構色々必要なものを詰め込みました。
まずはコレに慣れてみるのもいいと思います。多分。
newcfg3.zip

初心者用の武器バインドも行いました。
1にガンブレード
2にマシンガン
3,shiftにライオットガン(ショットガン)
4にグレネードランチャー
Qにロケットランチャー
Eにエレクトロボルト(レールガン)
Rにレーザーガン(ライトニングガン)
Fにプラズマガン
となっています。Bluespearさんのcfgを参考にしました。この場を借りてお礼申し上げます。
もしこのcfgのここが気にいらない、というのがあったら連絡ください><
このファイルの入れ方がわからない場合、IRCもしくはSkypeまで

個人指導はじめました。

完全に個人的な広告というか宣伝なんですが、
VCでの指導、チャットでの指導どっちも出来ます。

あなたがもし強くなりたい、と思っているなら是非オススメします。
IRCの#wsw.newbie、もしくはSkypeID”akkiy-wsw”までどうぞ。
たとえあなたがFPS初心者だったとしても、誠心誠意サポートします。

Duel Arenaについて

まずガチガチの初心者が一人前のDuelプレイヤーになるまでには、幾つか踏むべきステップがあります。
撃ち合いに強くなるための練習に近いゲームモードです。
お手軽にできるので本当に初心者の人が友人を誘って内輪でやるのにもかなりもってこいのゲームタイプだと思います。

内容は、大体2-6人程度で、1on1を勝ち残りで行い、10スコア先取したプレイヤーが勝利。
アイテムも登場せず、自爆ダメージもないため色々なファイトスタイルを取る事ができます。
マップはwda1がもっとも人気だと思われます。
略称はDAと呼ばれています。

「戦う」編

最初に武器の使い方です。

Warsowは予測撃ち中心のゲームです。
基本的に遅い武器、すなわち当て難い武器ほどダメージが大きいわけです。
つまり相手の移動速度よりも早く狙わなくてはいけません。
しかもWarsowとなると後ろから撃たれることはしょっちゅうです。

要するに、素早く移動させる事を要求してくるので、
マウスの感度は他の非スポーツ系FPSよりも少し高めのほうが良い、と思われます。

ところで、残りライフ100の相手にショットガンを遠距離から撃つ、
さてこれは有効であると言えるでしょうか。
よほどの事が無い限り言えませんね。では、残りライフ5ならどうでしょうか?
大いに意味のある一発、となるでしょう。

他のFPSにはあまりありませんが、WarsowやQ3には相手の体力を把握できるあるものごとが存在します。
相手のヤラレボイスです。
音を1つにして分かりやすくするためにプレイヤーはスキン統一、と言う事をします。 詳細は下記
チームカラーを設定しよう

では、それをすれば良いのか、といえばそうではありません。
相手が痛そうな声を上げた瞬間に武器を当て易いものに持ち替えることが出来なければ全くの無意味です。

かならず全ての武器をキー設定しましょう。素早く押せる位置に。

RiotGun (RG)

オレンジ色のショットガン。
狭い空間や、体力が低い敵に対して非常に有効です。
たまに遠くから威嚇するために使える、かもしれません。
けれど体力がまだ残っている相手に使うのはお勧めできません。
相手が体力の低い時の声を上げたら即これに持ち替えて撃ちまくれば、大抵の場合逆転されず勝てるでしょう。
あくまでダメージが低い代わりに物凄く当て易い、つまり「確実にトドメ」のための武器。'「追いの武器」'

Grenade Launcher(GL)

青色のグレネードランチャー。
相手から逃げる、アイテムを取らせない、など'威嚇するために使う武器'です。
安全な場所から攻撃したり、逃げたりするための武器で、弱いと思われがちですが、
意外にもそのダメージは大きく、
やはり撃てる時に撃つのと撃たないでおくのとではかなり差が生じるでしょう。
二度目になりますがダメージも相当高めなので、使って損はありません。
ドラ焼きを侮ること無かれ。

Rocket Launcher(RL)

赤色ロケットランチャー。
戦闘、逃げの武器。兎に角ダメージ強い上当て易い。もっとも使われる武器。
スプラッシュダメージの特性上、上を取るほど有利な武器です。
なぜなら、床にさえ当たればその場で炸裂するからです。
'オールアラウンドに戦える「戦闘の武器」です。'
一歩先の足元を狙うような感覚でうち込みましょう。
RocketJumpとは、'ジャンプ→直後に自らの足元撃つ'
をすれば普通では出せないジャンプ力で飛ぶ事を指します。
また応用で、”ジャンプ→壁蹴り→すぐに壁を撃つ”というのもあります。(壁ロケジャン)'

Plasma Gun (PG)

緑色のプラズマ銃。
どちらかというと逃げの武器です。GLよりも「追い払う」感じの武器ですね。
主な使われ方はRLのSpamと同じような感じでしょうか。
RLの弾が切れた時に覚悟を決めてRLと同じ感覚で使っても良いでしょう。
とにかく使い方によっては危険な猛獣ともなりえます。相手にするときも注意しましょう。
攻める為には強弾丸が必須といえる武器です。
高速で飛んでいきながら当てると目くらましにもなるかもしれません。
ただし対LGには強くないので注意が必要です。
RL同様ノックバックとスプラッシュダメージがあるので、これを利用したPlasma Jumpが可能です。
やり方は壁に密着、45~60度程度下を向いて、ジャンプしたら連射。
ちょっとだけジャンプの飛距離や高さを伸ばしたい時ワンポイントで使える…かもしれません。
1)

Laser Gun

黄色いライトニングガン。
こちらは追う武器の代表格かもしれません。
距離制限が厳しい、weakがしなるため当てにくく敬遠されがちですが、
空中戦などにもっとも強い武器と言えます。練習して損はないでしょう。
とにかくコツはジャンプしないこと。
あと上級者からの意見で「マウスを動かさない、自分が動く」が当てるコツらしいですよ。
かなり元ネタ武器に近く強くなってきています。この武器はトレースAIMが必要なので、気をつけてください。

ElectroBolt

水色のスナイパーライフル。
他のゲームから来たプレイヤーは驚くかもしれませんが、
warsowでは当てやすい武器ほど1秒当たりのダメージが低く、
真正面から勝負した際、他の武器と比べ、二発目までの発射ラグがとても長く
撃ち負けてしまうことがしょっちゅうです。
ですから、主にスキの出来難い場所から打ち込む事が一番有効であったりします。
遠ければ遠いほど良いです。撃った後すぐに近づかれないような地点に行ける、なども可能。
また、トドメ武器としても死にかけに当てるにしてはダメージが大きすぎて、
死にダメージ(たとえばヘルス10の敵に70ダメージ与えても60ダメージ無駄)が発生してしまいます。
当てやすいかどうかというのも個人差があると思いますが、微妙な声の変化が聞き分けれるのなら是非。

GunBlade

初期武器。
奥の奥の手、”追える武器”です。
ノックバックとスプラッシュダメージを利用したGunBlade Jumpも有効。
RocketJumpほどは飛びませんがPlasma Jumpよりは高く飛べます。
しかもRocketJumpより自分が受けるダメージが低いのも特徴。
ここはRocketJumpじゃないとだめ、ここはGunBladeJumpでも行ける、
というのを覚えるとさらに楽になるんじゃないでしょうか。
また、初期装備なので信頼しない人も多いですが
「相手瀕死で逃げる、こっち追える状況だけどRGもEBも無い」という時に使ってやると倒せる事もあります。
以外と早い弾速(即着系>EB弱>GB!>PG>RL>GL)なので、使わないのはもったいないです。

MachineGun (MG)

遠めの敵へのPGとLGの混ざった武器、な感じで使ってください。
別にバインドはしなくてもいいかもしれません。

「上へ行く」編

タイトルは上達する、という意味ではありません。
スポーツ系FPSは基本的に上が有利です。
なぜなら、奇襲もかけ易く、幾つかの武器が上への攻撃には不適だからです。
たとえばRLなんていうものは、相手に直撃させる武器ではありません。
足元を狙う武器です。つまり、床で炸裂します。
すると敵は足元から上に浮き上がり、ダッシュができない状態になります。
次の攻撃は当てやすい、という状況を作り出す事ができました。
次も床に撃てば、無限ループを引き起こすことだって可能です。

何がいいたいか、というと、RLは上であればあるほど当てやすいんです。
そして、上であれば他のFPSでいうと背後にまわったようなもんです、超有利です。
逃げるときも攻撃するときも有利です。
まずはそうやって戦うように心がけてみてください。おのずとわかるはずです。

「避ける」編

ダッシュ、壁蹴りを使いこなす事で相手の弾を避けたりするわけですが、
まあとにかく多用することが上達のコツです。
忘れないでください。

さて、忘れないためのトレーニングを紹介します。
boxマップで3minのDuelやDMを10本。

boxマップはこちらからDownload

Duelについて

具体的にDuelというゲームモードに迫っていく前に、幾つか伝えたい事があります。
まず「最初はどんな相手にも勝てないものだ」と割り切りましょう。
他のゲームと違い、様々な分野が要求されてきます。
アイテムを軸とした立ち回り、移動技術、またそれを逆手に取った戦略。
兎に角道のりは長く険しい、ということを覚えて置いてください。
しかし、峠を越えれば、負けても悔しいけどもいいゲームだった、と相手と称えあうこともできるようになるはずです。

最初は上級者プレイヤーからボッコボコにされるかもしれません。
でもそれで負けた、と諦めずにどんどん立ち向かっていってください。
負けてこそ強くなるのです。負けて負けて強くなるもんです。
もしそれが嫌だというのならひょっとしたら向いてないかもしれません。

「立ち回る」編

Duelが始まると二人のプレイヤーはほとんどの場合選択を強いられます。
「MegaHealth(以下MH)とYellowArmor(以下YA)を取る」もしくは「RedArmor(以下RA)を取る」
初心者の方は、この三つのアイテムは最低でも意識できるようになってください。
つまり場所と再発生時間を覚えてください。それがアイテム管理だからです。
最初は難しいでしょう。行ってもアイテムが無い(=相手に取得された)ことが多いはずです。
マップによってはYA、もしくはRAが無かったり、他に95アーマー/MAX100であるGreenArmorがある事もあります。

先述した”意識”のやり方、について説明しましょう。
オススメの練習法は「走りこみ」です。
ローカルでWarsowを一人Botも要れずにマップをひたすら走る。
大体の距離感覚を掴むわけです。アイテムの位置を覚えるにはまずマップの形覚えなければなりません。
最初はMHとRAの間を往復(そのときにはしっかり自爆して取っておいてください)、そんな単純なことでも良いでしょう。
もう一つヒントを言っておくと、MH,RA,YAの順で取得した、では次にとりに良くアイテムは何、ということを
覚えておくととてもよいと思います。
二つ三つほどマップのレパートリーを増やせばすぐに覚えられるようになるはずです。その辺りも慣れと言えるでしょう。
Duelで主に使われる、定番と言えるマップは、wdm6でしょうか。
とにもかくにもまずはwdm6から走りこみを最初にしてみるのがおすすめといえます。
もし知らないマップで戦いそうになったら、正直勝つのはあきらめてください。

そのためにWarsowのマップ一覧をファイル名でソートしておきマップ名を覚える事。mapも参考に。

「走る」編

初心者さんでありがちなやたら遅い無理な移動。
マウスで横フリしながらWキーとAキーもしくはDキーを押しながら移動しているのを良く見ます。
WarsowMovementSchoolで紹介されていた移動方法ですね:) (いわゆるストレイフジャンプ)

しかし、初心者さんへオススメしたいのはそちらではなく、
その動画が作られた後にバージョンアップによって追加された
初心者救済の”forward bunny”をオススメしたいと思います。

確かにストレイフジャンプの方がForward Bunnyより加速率が高いです。
ただし代わりにほとんど曲がれないという性質があります。
そしてWarsowのDuelMapは狭く曲がりくねった道が多く、
Forward Bunnyの方が移動に関しては使いやすい、と言えます。
きちんと直線はストレイフジャンプ、曲がり角になったらForward Bunnyに切り替える、
という移動が取れるのならばそちらの方が速くなります。
ただ初心者の方は移動に気をとられて他がおろそかになりやすいため、
ストレイフジャンプは忘れてForward Bunnyだけで動いた方がいい、ということです。

では、Forward Bunnyの練習をしましょう
mapはwca1がオススメでしょう。botなしで一人でStartServerから入って始めてください。
極端にコツを言うと、移動中Wキーとジャンプキー以外押さない事。
それと,CS1.6やTFCなどと違い、空中の最高点で落下し始めてから着地までにJumpを押し直せばジャンプしてくれる
つまり、ジャンプ先行入力が可能、の2点です。
マウスの動かし方だけを意識してください。
曲げすぎると減速する、でも曲げないとぶつかる。
その「曲げる」と「曲げない」の間を見つけるわけです。
練習の方法はDash,Jump,Jump,Jump…

練習前にcg_showspeed 1とコンソールから入力してください。

間にダッシュはいれないように。加速しません。

'速度「700」ほど出たら合格点でしょう。'
コツは最初にダッシュを入れて跳び始める事、とにかくそれです。

Dash,Jump,Jump,Jumpとする理由ですが、ダッシュには
「dash開始時の速度が0~498upsの間は499upsに加速、ダッシュ中速度固定。
499upsを超えている場合はその速度でダッシュ、ダッシュ中速度固定」という性質があり、
Forward Bunnyは「前移動or後ろ移動+ジャンプ中のみ加速する」というシステムがあるため、
ダッシュを間に挟むと、その間だけ加速されないため遅くなります。

しかし、ダッシュには減速無しで進路変更可能という利点があり、挟み所によっては機敏な行動が出来ます。
走る→空中でW離す→着地までに行きたい方向になるまでマウス振る→着地でDash→もう一回W押して走りに移行
というやり方でどの方向にも飛ぶことが出来ます。2)
これも使いこなせるようにしましょう。

「取る」編

さて、走りこみを発展させて、アイテム再発生の時間管理につなげてみましょう。
RAを取得して、次のRA再発生に立ち会うこと。
ずーっとキャンプしてろ、ということではありません。
アイテムを取りに動き、またRA再発生ジャストに到着するのです。
自分の得意な武器と強弾の一式揃えれば合格点です。

1ついえるのはどんなに取れるものが無くても最低600以上の速度で走り回れるようになること。
速いければ速いほど有利です。少ない時間でアイテムを沢山とれる、敵のほうがアイテム近くにいても強奪だって可能などなど。

「守る」編

ところで、そこまでして何故アイテムを取らなければならないのか。
武器や強弾についてはDAなどでも重要性はしっかり把握できているはずです。
MHやヘルスについても理解できるはずです。何せ直接体力と関わっていますし。
ここでいまいち判らないのは影が薄いアーマーでしょう。

アーマーとは何か。言葉の通り防具です。
どのように”守る”か。ダメージの7割を肩代わりです。
ちょっと勘のいい人ならもう理解できるはずです。
もしアーマーが無くなれば、3倍以上のダメージがヘルスに行きます。
相手がアーマーを持っていない時、それはチャンスです。
持っているときの三発分ダメージを加えられるから。

アーマーを取っていなければ、メガヘルスをもっても容易に殺す事ができます。
アーマーは見落としてはいけません、必ず。
アーマーを彼女だと思ってください。 ええ。わりとマジで。

「巻き返す」編

Duelでもし倒された場合、よほどの接戦でない限り勝った側にゲームは有利に動きます。
何故なら、自分はリスポン状態、つまり無防備で無装備。
相手は、有る程度の武器と有る程度のアーマー。
武器を取ったとしても中々太刀打ちできる相手ではありません。
しかしどこかで巻き返さないとゲームは負けてしまうでしょう。

ではその時どうするか。先述した「マップを覚える事」が重要になります。
逃げる事にも、逃げない事にも繋がります。
マップを知っていれば、どうすればいいか即座に判断する事が出来るはずです。
例えばあと3秒でRAが再発生する地点に着いた、しかし敵の声が聞こえる。
逃げてもいいでしょう。逃げる時はヘルスの位置を覚えることが重要です。
もちろん攻めるのも有りです。相手が来そうである場所を知っていれば、
奪取成功する確率が格段に上がるでしょう。そういうことです

また、攻め時逃げ時のタイミングの図り方は、相手の体力によって決まります。
倒す事とは、つまりアイテムを相手から全て無くす、と言う事です。
だから、相手が全武器を持っていたとしても、倒す事が出来れば相手は全て失います。
そこで、相手のヤラレボイスを覚えている事が重要なのです。

相手はいたそうな声を上げている、しかしRAを取られた。
ご心配なく、アーマーを取られたからといって死に損ないには変わり有りません。
さぁ追いかけてやりましょう。追いかけるときはLGがオススメですよ。

もし貴方がここで相手の「痛そうな声」が意識できなかったら、
おそらく、巻き返すことは難しいと言えるでしょう。

「勝つ」編

Duel中はもし不利ならどうすれば良いか考える。
それがつまり戦略と言えます。
コツはとにかく考えるのです。倒されたその瞬間も、次に何をするか考える。

  1. GA→YAの順に取ってArmor値125を取得する
  2. 武器一式を手に入れる
  3. とにかく先手を打ち、少しでも相手にダメージを与える
  4. あわよくばスコアで相手から武器を全て無くす、負けてもリスポン先で重要アイテムを取得、流れをつかむ。

等。

先述しましたが相手が”流れ”を取っている時は普通に戦っても勝てるわけがありません。
じゃあどうすればいいの?と聞きたくなるかもしれません。

アイテムを強奪してもいい、相手を必死に追い込むもいい、
兎に角何でも有りです。
そこからは自分で見つけるべきだ、と先人が仰っていたので僕もそう書くことにします。

実際どんな選択肢もありえます。戦略を10分の中でいかに詰め込むことができるか、それも重要です。

また、DEMOは取るべきです。負けた試合、特に接戦を制された時にこそ、
どう動いていれば勝てたか、考えに考えるべきです。
どんなに悔しくてもじっと見つめなおす事に意味があります。

追記になってしまいますが、
僕なんかよりもずっと上手くて偉大な先人達の書いた様々な文献にも目を通しておくことをオススメします。

Duel編まとめ+追記

  1. 総合
    1. 全武器バインドはしてあるか。
    2. ダッシュを使いこなし敵と間合いを取る事ができるか。
    3. またはジャンプを交えたフェイントは可能か。
    4. スキン統一はしてあるか。
    5. ある程度のスポーツ系FPSに適したセンシは調整できているか。
    6. DuelMAPで速度”700”が出せるかどうか。
    7. 最初は初心者なのだから負けて当然と思うべし。
    8. ゲームが始まる時にはgl,終わったらggを欠かさないようにしよう。
    9. マップを覚えてからはじめよう。
    10. 走りこみをして、アイテム再発生時間を把握しよう。
    11. 時には逃げよう。勝つためには撤退も必要だ。
    12. 相手の体力を出来る限り把握しよう。
    13. 常に戦略を立てよう。
  2. RocketLauncher
    1. 足元を狙う事の重要性。
    2. 立ち回りを理解しているか。
    3. 対空中に積極的に使わないという意識があるか。
    4. スパムの概念を理解しているか。
    5. 相手と距離が離れすぎている時に握っていないか。
    6. RocketJumpはできるか。
  3. RiotGun
    1. 重要なタイミングで取り出せているか。
    2. 一発も使わずに終了、と言う事になっていないか。
  4. ElectroBolt
    1. 相手に先手を打つ事ができているか。
    2. 近距離戦なのにまだ握っている、という状態になっていないか。
  5. LaserGun
    1. 一発も使わずに終了、と言う事になっていないか。
    2. LGを持った相手に空中から挑んでいないか。
    3. 射程距離は把握できているか。
    4. Weakでも当てる事が出来るか。

Duelは本当に楽しいゲームタイプです。
このガイドを見て少しでも上手くなる人が一人でもいれば
それは僕の中では大成功です。乱文でしたがここまで読んでいただいてありがとうございました。

総括

加筆してくださったみやは~さん、今まで一緒にプレイ、試合してくださった数々の人にここで謝辞を述べたいと思います。
Thanks!

そして、もし分からないこと、教えて欲しいことがあれば、
IRCFriend系#warsowや#wsw.newbieにてAKKIYへ何でもどうぞ。
力の限りなんでもしたいと思っています。

have fun.

1) Quake4のMonsoonというマップでMHを安定して取るのに使ってた…懐かしい話の上脱線
2) これもDashはJump同様に先行入力が可能です、タイミングは同じく最高点から落下開始→着地まで