目次

ゲームタイプ

Warsowで遊べるゲームタイプの説明です。

DM - Deathmatch

自分以外は全て敵。制限時間内に規定のスコアを取るか、時間切れ時点のスコアで順位が決まります。

FFA - Free For All

基本的にはDMと同じく全て敵で、敵を多く倒した人が勝ち。ただしリスパウン時から全ての武器を持っており、MAP上に武器は配置されない。

Duel - One on One

1対1の一騎打ち。制限時間内でスコアが多い方が勝ちです。

TDM - Team Deathmatch

2チームに分かれて戦います。チームメンバーの合計スコアが大きい方が勝ちです。

CA - Clan Arena

2チームに分かれて戦います。1ラウンド終わるまで、つまりどちらかのチームが全滅するまでリスパウンできません。生き残ったチームに得点が入り、先に決められた点数を得たチームが勝ちです。

リスパウン時からある程度のアーマーと、全ての武器とクラスごとにいくつかの強弾丸を持ってスタートします。クラスは次の通り。

DA- Duel Arena

勝ち残りで1vs1を行い、一番最初に規定ラウンド数をとったプレイヤの勝利。1vs1は1frag先取で、負けたプレイヤは挑戦者の最後に入りそれと入れ替わりった先頭の挑戦者と勝ち残りのプレイヤが次のラウンドを戦う。

ラウンド開始時にアーマーと武器を持っている、アイテムが出現しない、落下ダメージ・自爆ダメージが無い、などCAと共通している部分も多いが、クラス制は無い。

以下がラウンド開始時の状態

CTF - Capture The Flag

2チームに分かれて、敵陣にある旗を自陣に持って帰ります。旗を持ち帰ればスコアが入ります。

CTFの基礎知識

敵陣の旗を奪う

敵チームの旗を奪うには敵陣の旗のすぐ近くで3.5秒間待機する必要があります。3.5秒のうちどの程度の時間が経過したかは画面上に表示されるゲージで敵味方の全員知ることが出来ます。 スコアを入れる

敵陣の旗を奪うことができたら自陣まで、敵の旗を持ち帰ります。自チームの旗が自陣にある場合のみスコアを入れることが出来ます。敵の旗を持ったまま、自チームの旗の近くで2秒間待機することでスコアが入ります。敵の旗を奪ったときと同じように、どの程度の時間が経過したかがゲージで表示されます。 敵の持ってる旗を奪う

旗を敵に奪われた場合、敵から旗を奪い取ることが出来ます。とても簡単な方法ですが、一つしかありません。それは、敵を倒すことです。 落ちてる旗を拾う

どちらの陣地でもないところに落ちている旗は、即座に拾うことが出来ます。自チームの旗を拾った場合は旗が自陣に戻り、敵チームの旗の場合にはあなたが旗を持ちます。地面に落ちている旗は一定時間が経過すると、各陣地へ戻ります。

bomb - Bomb and Defuse

攻撃と守備の2チームに分かれる。いわゆるCounterStrike系のゲームモード。

攻撃側の1人が爆弾を持ってスタートするので、ボムサイトAかBのどちらかに近づくことで設置。爆破時間中に解除されなければラウンド勝利。または敵を全滅させてもラウンド勝利。

守備側は敵を全滅させるか、爆弾を一定時間仕掛けさせないか、仕掛けられた爆弾を一定時間近づくことで解除すればラウンド勝利。

どちらかがスコア制限値に達したらゲーム終了。攻守は15ラウンドで交代する。

TDO - Team Domination

チーム戦。MAP上に2つか3つ存在するドミネーションポイントを全て占領したチームがラウンド勝利。ドミネーションポイントは占領人数が多いほど早くチームの物になる。

各チームごとにリスパウンタイマーがあり、その値が0になると全員がリスパウンする。

Headhunt

タグ付けされたプレイヤーを倒すゲーム。タグプレイヤーの輪郭は青くなります。

タグ付けされたプレイヤーを倒すことでポイントが入る。タグ付けされたプレイヤーは逃げている間ポイントが少しずつ入る。タグプレイヤーを倒したプレイヤーが次のタグプレイヤーになるが、その際持っていた武器は全て使えなくなる。タグ付け後に武器を回収して使うことは可能。敵を返り討ちにしてもポイントが入る。

Race

専用MAPを使って、ゴールにたどり着くまでの時間を競います。他のゲームタイプとは毛色が違います。

Instagib

専用の一撃必殺InstagibGunのみを使います。ゲームモードは大体それぞれ使用可能。完全なAim力勝負です。

Capture the flag: Tactics

CTFの基本ルールに、4種類のクラス(Grunt, Medic, Runner, Engineer)とTurretが追加。プレイヤーリスパウンは死亡15秒後だが、Medicは味方の死体に近づくことで即座蘇生できる。Engineerが設置するTurretは敵を自動で攻撃する。

クラス固有のアクションは特殊なバインドが必要。

bind x classAction1
bind y classAction2