Warsow独特の武器システムと各武器の性能についての説明。
Warsowは”Weak and Strong Ammo”というシステムが採用されています。各武器に弱い弾薬と強い弾薬が存在し、攻撃する際に強い弾薬があればそれを使い、無ければ弱い弾薬が使われます。自分でどちらの弾を撃つか選べないので、強い弾薬を持っているときは無駄打ちを避けましょう。
上段の数が強い弾薬の残弾数、下段が弱い弾薬の残弾数です。武器を拾ったときに手に入るのは弱い弾薬(Weak Ammo)です。MAPに配置されている弾薬箱(Ammo Box)を拾うことによって強い弾薬(Strong Ammo)を入手できます。
v0.6版 gameshared/gs_weapondefs.c
| 武器名 | 強弱 | ダメージ | リロード時間(ms) | 入手量1) | 最大弾薬 | 弾速2) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunblade | Strong | 16~45 | 400ms | 2(自動補給) | 10 | 3000 |
| Weak | 50 | 800ms | 0 | 0 | - | |
| Machinegun | - | 7.65 | 75ms | 100 | 100 | 即着弾 |
| Riot Gun | Strong | 4 * 26発 | 900ms | 5 | 10 | 即着弾 |
| Weak | 4 * 23発 | 900ms | 10 | 15 | 即着弾 | |
| Grenade Launcher | Strong | 65 | 725ms | 5 | 10 | 900 |
| Weak | 60 | 725ms | 10 | 15 | 900 | |
| Rocket Launcher | Strong | 75 | 925ms | 5 | 10 | 1200 |
| Weak | 70 | 925ms | 10 | 10 | 1200 | |
| Plasma Gun | Strong | 15 | 100ms | 40 | 70 | 2400 |
| Weak | 12 | 100ms | 70 | 125 | 2400 | |
| Laser Gun | Strong | 6.15 | 50ms | 50 | 100 | 即着弾(範囲:800) |
| Weak | 6.15 | 50ms | 100 | 175 | 即着弾(範囲:800) | |
| Electro Bolt | Strong | 70 | 1250ms | 5 | 5 | 即着弾(範囲:9001) |
| Weak | 55-70(距離依存) | 1250ms | 5 | 10 | 即着弾(範囲:9001) |
各武器は15秒で再発生します。
RLは直撃ダメージボーナスがあるので、直撃時のダメージは表より大きくなります。空中直撃で+5、地面で直撃で+0のようです。
game/g_weapon.c
#define DIRECAIRTHIT_DAMAGE_BONUS 5 #define DIRECTHIT_DAMAGE_BONUS 0
具体的な数値は上記データシートを参照してください。
初期武器。近接攻撃と通常のショットがある独特な武器。他の武器を拾うまでのつなぎの武器。
敵にぶつかるか、一定時間経過すると爆発する弾を発射する。直撃しなくても爆風でダメージを与えられる。WeakAmmoとStrongAmmoでは弾の色が違う。ジャンプパッドに弾を乗せると弾がジャンプします。StrongAmmoは2回目のバウンド時に爆発する。WeakよりStrongの方が爆風ダメージは大きくなる。ただし、爆風範囲はStrongの方が小さい。
直進するロケットを発射する。花形武器。敵の近くの地面や壁に弾を当てて、爆風でダメージを与えるのが一般的な使い方。上級者はしょっちゅう直撃させてくるので注意。また爆風で吹き飛ぶので、上に吹き飛ばしてさらに攻撃するというコンボも可能。
緑色に光る弾を連射する。着弾するとごく小さな爆風ダメージを生じる。ある程度距離が開くと、命中させるのは難しい。WeakよりStrongのほうが爆風ダメージが大きい。意外にダメージがあるので、スパムで当てられればなかなかおいしい。
黄色いレーザーを連続発射する。1発の威力は低いが、連続して相手に当て続けることでダメージを与える。敵を常に照準に合わせ続けるAim力が重要。攻撃範囲は限られるので(距離:800)ある程度近づいて使う。 Weakは照準を動かすとレーザーがグニャグニャと曲がって照準に遅れて付いてくる。Strongはレーザーは照準にしっかり追従する。発射の間隔がほぼ無いのでEBとコンボに使われる事があります。