hihi,下手糞三流わっそうぃあんAKKIYです:D
ほかのガイドは深すぎてよくわかんない、けどスポーツ系には興味がある、というWarsow始めたばかりの初心者さんのために書きました。
はじめにきっぱり言っておくと、Warsowはガチスポーツ系です。
他のFPSと比べると、「面白い」と感じる所まで行くのに少し時間が掛かる部類に入ると思います。
けれども僕は「勝てないからクソゲー」だとか「スポーツ系苦手」と思う人にこそ、
最初に立ちはだかる色々な壁をクリアしてほしい、と心からそう思います。
そのための第一歩、それがこのガイドであります。
ロケランの煙カット、表示されてる銃を若干縮小、手のユレもカット、テクスチャ簡略化、GuwashiHUDのデフォ化、
下矢印1キーエネミースキンのカラー変更など、結構色々必要なものを詰め込みました。
まずはコレに慣れてみるのもいいと思います。多分。
newcfg.zip
もしこのcfgのここが気にいらない、というのがあったら連絡ください><
具体的にDuelというゲームモードに迫っていく前に、幾つか伝えたい事があります。
まず「最初はどんな相手にも勝てないものだ」と割り切りましょう。
他のゲームと違い、様々な分野が要求されてきます。
アイテムを軸とした立ち回り、移動技術、またそれを逆手に取った戦略。
兎に角道のりは長く険しい、ということを覚えて置いてください。
しかし、峠を越えれば、負けても悔しいけどもいいゲームだった、と相手と称えあうこともできるようになるはずです。
最初は上級者プレイヤーからボッコボコにされるかもしれません。
でもそれで負けた、と諦めずにどんどん立ち向かっていってください。
もっと熱くなれよ!!お米食べろ!!って松岡修造が言ってました。
Duelが始まると二人のプレイヤーはほとんどの場合選択を強いられます。
「MegaHealth(以下MH)とYellowArmor(以下YA)を取る」もしくは「RedArmor(以下RA)を取る」
初心者の方は、この三つのアイテムは最低でも意識できるようになってください。
つまり場所と再発生時間を覚えてください。それがアイテム管理だからです。
最初は難しいでしょう。行ってもアイテムが無い(=相手に取得された)ことが多いはずです。
マップによってはYA、もしくはRAが無かったり、他に95アーマー/MAX100であるGreenArmorがある事もあります。
先述した”意識”のやり方、について説明しましょう。
オススメの練習法は「走りこみ」です。
ローカルでWarsowを一人Botも要れずにマップをひたすら走る。
大体の距離感覚を掴むわけです。アイテムの位置を覚えるにはまずマップの形覚えなければなりません。
最初はMHとRAの間を往復、そんな単純なことでも良いでしょう。
二つ三つほどマップのレパートリーを増やせばすぐに覚えられるようになるはずです。その辺りも慣れと言えるでしょう。
Duelで主に使われる、定番と言えるマップは、wdm5でしょうか。
とにもかくにもまずはwdm5から走りこみを最初にしてみるのがおすすめといえます。
もし知らないマップで戦いそうになったら、正直勝つのはあきらめてください。
そのためにWarsowのマップ一覧をファイル名でソートしておきマップ名を覚える事。mapも参考に。
初心者さんでありがちなやたら遅い無理な移動。
マウスで横フリしながらWキーとAキーもしくはDキーを押しながら移動しているのを良く見ます。
WarsowMovementSchoolで紹介されていた移動方法ですね:) (いわゆるストレイフジャンプ)
しかし、初心者さんへオススメしたいのはそちらではなく、
その動画が作られた後にバージョンアップによって追加された
初心者救済の”forward bunny”をオススメしたいと思います。
確かにストレイフジャンプの方がForward Bunnyより加速率が高いです。
ただし代わりにほとんど曲がれないという性質があります。
そしてWarsowのDuelMapは狭く曲がりくねった道が多く、
Forward Bunnyの方が移動に関しては使いやすい、と言えます。
きちんと直線はストレイフジャンプ、曲がり角になったらForward Bunnyに切り替える、
という移動が取れるのならばそちらの方が速くなります。
ただ初心者の方は移動に気をとられて他がおろそかになりやすいため、
ストレイフジャンプは忘れてForward Bunnyだけで動いた方がいい、ということです。
では、Forward Bunnyの練習をしましょう
mapはwca1がオススメでしょう。botなしで一人でStartServerから入って始めてください。
極端にコツを言うと、移動中Wキーとジャンプキー以外押さない事。
それと,CS1.6やTFCなどと違い、空中の最高点で落下し始めてから着地までにJumpを押し直せばジャンプしてくれる
つまり、ジャンプ先行入力が可能、の2点です。
マウスの動かし方だけを意識してください。
曲げすぎると減速する、でも曲げないとぶつかる。
その「曲げる」と「曲げない」の間を見つけるわけです。
練習の方法はDash,Jump,Jump,Jump…
練習前にcg_showspeed 1とコンソールから入力してください。
間にダッシュはいれないように。加速しません。
'速度「700」ほど出たら合格点でしょう。'
コツは最初にダッシュを入れて跳び始める事、とにかくそれです。
Dash,Jump,Jump,Jumpとする理由ですが、ダッシュには
「dash開始時の速度が0~498upsの間は499upsに加速、ダッシュ中速度固定。
499upsを超えている場合はその速度でダッシュ、ダッシュ中速度固定」という性質があり、
Forward Bunnyは「前移動or後ろ移動+ジャンプ中のみ加速する」というシステムがあるため、
ダッシュを間に挟むと、その間だけ加速されないため遅くなります。
しかし、ダッシュには減速無しで進路変更可能という利点があり、挟み所によっては機敏な行動が出来ます。
走る→空中でW離す→着地までに行きたい方向になるまでマウス振る→着地でDash→もう一回W押して走りに移行
というやり方でどの方向にも飛ぶことが出来ます。1)
これも使いこなせるようにしましょう。
さて、走りこみを発展させて、アイテム再発生の時間管理につなげてみましょう。
RAを取得して、次のRA再発生に立ち会うこと。
ずーっとキャンプしてろ、ということではありません。
アイテムを取りに動き、またRA再発生ジャストに到着するのです。
自分の得意な武器と強弾の一式揃えれば合格点です。
出来ればEBはやめていただきたい!マジで!
1ついえるのはどんなに取れるものが無くても最低600以上の速度で走り回れるようになること。
速いければ速いほど有利です。何故なら、 遠くに行って、また戻ってこれるから。
遠くにいける=離れたアイテムでも取れる、こう言う事です。
その上敵から逃げる時も便利です。近距離向けの武器は使えませんし。
ところで、そこまでして何故アイテムを取らなければならないのか。
武器や強弾についてはDAなどでも重要性はしっかり把握できているはずです。
MHやヘルスについても理解できるはずです。何せ直接体力と関わっていますし。
ここでいまいち判らないのは影が薄いアーマーでしょう。
アーマーとは何か。言葉の通り防具です。
どのように”守る”か。ダメージの7割を肩代わりです。
ちょっと勘のいい人ならもう理解できるはずです。
もしアーマーが無くなれば、3倍以上のダメージがヘルスに行きます。
相手がアーマーを持っていない時、それはチャンスです。
持っているときの三発分ダメージを加えられるから。
アーマーを取っていなければ、メガヘルスをもっても容易に殺す事ができます。
アーマーは見落としてはいけません、必ず。
アーマーを彼女だと思ってください。
ええ。わりとマジで。
Duelでもし倒された場合、よほどの接戦でない限り勝った側にゲームは有利に動きます。
何故なら、自分はリスポン状態、つまり無防備で無装備。
相手は、有る程度の武器と有る程度のアーマー。
武器を取ったとしても中々太刀打ちできる相手ではありません。
しかしどこかで巻き返さないとゲームは負けてしまうでしょう。
ではその時どうするか。先述した「マップを覚える事」が重要になります。
逃げる事にも、逃げない事にも繋がります。
マップを知っていれば、どうすればいいか即座に判断する事が出来るはずです。
例えばあと3秒でRAが再発生する地点に着いた、しかし敵の声が聞こえる。
逃げてもいいでしょう。逃げる時はヘルスの位置を覚えることが重要です。
もちろん攻めるのも有りです。相手が来そうである場所を知っていれば、
奪取成功する確率が格段に上がるでしょう。そういうことです
また、攻め時逃げ時のタイミングの図り方は、相手の体力によって決まります。
倒す事とは、つまりアイテムを相手から全て無くす、と言う事です。
だから、相手が全武器を持っていたとしても、倒す事が出来れば相手は全て失います。
そこで、相手のヤラレボイスを覚えている事が重要なのです。
相手はいたそうな声を上げている、しかしRAを取られた。
ご心配なく、アーマーを取られたからといって死に損ないには変わり有りません。
さぁ追いかけてやりましょう。追いかけるときはLGがオススメですよ。
もし貴方がここで相手の「痛そうな声」が意識できなかったら、
おそらく、巻き返すことは難しいと言えるでしょう。
さて、次に武器の使い方です。
今更ですがWarsowは予測撃ち中心のゲームです。
つまり相手の移動速度よりも早く狙わなくてはいけません。
しかもWarsowとなると後ろから撃たれることはしょっちゅうです。
要するに、素早く移動させる事を要求してくるので、
マウスの感度は他の非スポーツ系FPSよりも少し高めのほうが良い、と思われます。
ところで、残りライフ100の相手にショットガンを遠距離から撃つ、
さてこれは有効であると言えるでしょうか。
よほどの事が無い限り言えませんね。では、残りライフ5ならどうでしょうか?
大いに意味のある一発、となるでしょう。
他のFPSにはあまりありませんが、WarsowやQ3には相手の体力を把握できるあるものごとが存在します。
相手のヤラレボイスです。
音を1つにして分かりやすくするためにプレイヤーはスキン統一、と言う事をします。
詳細は下記
チームカラーを設定しよう
では、それをすれば良いのか、といえばそうではありません。
相手が痛そうな声を上げた瞬間に武器を当て易いものに持ち替えることが出来なければ全くの無意味です。
かならず全ての武器をキー設定しましょう。素早く押せる位置に。
オレンジ色のショットガン。
狭い空間や、体力が低い敵に対して非常に有効です。
たまに遠くから威嚇するために使える、かもしれません。
けれど体力がまだ残っている相手に使うのはお勧めできません。
相手が体力の低い時の声を上げたら即これに持ち替えて撃ちまくれば、大抵の場合逆転されず勝てるでしょう。
あくまでダメージが低い代わりに物凄く当て易い、つまり「確実にトドメ」のための武器。'「追いの武器」'。
青色のグレネードランチャー。
相手から逃げる、アイテムを取らせない、など'威嚇するために使う武器'です。
逃げるための武器で、弱いと思われがちですが、やはり撃って逃げると撃たずに逃げるのとでは相手の追いかけ方にかなり差が生じるでしょう。
ダメージも相当高めなので、使って損はありません。
ドラ焼きを侮ること無かれ。
赤色ロケットランチャー。
戦闘、逃げの武器。兎に角ダメージ強い上当て易い。もっとも使われる武器。
スプラッシュダメージの特性上、上を取るほど有利な武器です。
なぜなら、床にさえ当たればその場で炸裂するからです。
'オールアラウンドに戦える「戦闘の武器」です。'
一歩先の足元を狙うような感覚でうち込みましょう。
RocketJumpとは、'ジャンプ→直後に自らの足元撃つ'
をすれば普通では出せないジャンプ力で飛ぶ事を指します。
また応用で、”ジャンプ→壁蹴り→すぐに壁を撃つ”というのもあります。(壁ロケジャン)'
緑色のプラズマ銃。
どちらかというと逃げの武器です。GLよりも「追い払う」感じの武器ですね。
主な使われ方はRLのSpamと同じような感じでしょうか。
RLの弾が切れた時に覚悟を決めてRLと同じ感覚で使っても良いでしょう。
とにかく使い方によっては危険な猛獣ともなりえます。相手にするときも注意しましょう。
攻める為には強弾丸が必須といえる武器です。
高速で飛んでいきながら当てると目くらましにもなるかもしれません。
ただし対LGには強くないので注意が必要です。
RL同様ノックバックとスプラッシュダメージがあるので、これを利用したPlasma Jumpが可能です。
やり方は壁に密着、45~60度程度下を向いて、ジャンプしたら連射。
ちょっとだけジャンプの飛距離や高さを伸ばしたい時ワンポイントで使える…かもしれません。
2)
黄色い悲鳴。
こちらは追う武器の代表格かもしれません。
距離制限が厳しい、weakがしなるため当てにくく敬遠されがちですが、
空中戦などにもっとも強い武器と言えます。練習して損はないでしょう。
とにかくコツはジャンプしないこと。
あと上級者からの意見で「マウスを動かさない、自分が動く」が当てるコツらしいですよ。
かなり元ネタ武器に近く強くなってきています。この武器はトレースAIMが必要なので、気をつけてください。
水色スナイパーライフル。
この武器の強みの一つのノックバックで相手を吹き飛ばしたりできます。
猛進して追いかけてくる相手に対して有効だと思われます。
こいつで遠距離から先手を撃ちこんでから戦闘など、お好みの使い方でどうぞ。
元ネタ武器と比べると確かに少々弱っちい印象を受けますが、
RGで倒すには少々相手と遠すぎるor相手の体力が余っている、といった場合、
最も強烈な追いの一撃をぶちかます事ができます。
白い悪魔(仮)。
奥の奥の手、”追える武器”です。
ノックバックとスプラッシュダメージを利用したGunBlade Jumpも有効。
RocketJumpほどは飛びませんがPlasma Jumpよりは高く飛べます。
しかもRocketJumpより自分が受けるダメージが低いのも特徴。
ここはRocketJumpじゃないとだめ、ここはGunBladeJumpでも行ける、
というのを覚えるとさらに楽になるんじゃないでしょうか。
また、初期装備なので信頼しない人も多いですが「相手瀕死で逃げる、こっち追える状況だけどRGもEBも無い」という時に使ってやると倒せる事もあります。
以外と早い弾速(即着系>EB弱>GB!>PG>RL>GL)なので、使わないのはもったいないです。
ニンジャブラァッ!ジライヤァ!
LGとRGの合いの子、いるかどうかぶっちゃけ謎です。
DAなどで使い道があっても、正直DuelMapに存在すらしなかったりするので
あまり極める必要はなさそうです。お疲れ様でした。
Duel中はもし不利ならどうすれば良いか考える。
それがつまり戦略と言えます。
コツはとにかく考えるのです。倒されたその瞬間も、次に何をするか考える。
等。
先述しましたが相手が”流れ”を取っている時は普通に戦っても勝てるわけがありません。
じゃあどうすればいいの?と聞きたくなるかもしれません。
アイテムを強奪してもいい、相手を必死に追い込むもいい、
兎に角何でも有りです。
そこからは自分で見つけるべきだ、と先人が仰っていたので僕もそう書くことにします。
某松岡修造は「諦めんなよ・・・諦めんなよオマエ!どうしてやめるんだそこで!!!もう少し頑張ってみろよ!ダメダメダメ(略)」
って言ってました。
実際どんな選択肢もありえます。戦略を10分の中でいかに詰め込むことができるか、それも重要です。
また、DEMOは取るべきです。負けた試合、特に接戦を制された時にこそ、
どう動いていれば勝てたか、考えに考えるべきです。
どんなに悔しくてもじっと見つめなおす事に意味があります。
追記になってしまいますが、
僕なんかよりもずっと上手くて偉大な先人達の書いた様々な文献にも目を通しておくことをオススメします。
Duelは本当に楽しいゲームタイプです。 このガイドを見て少しでも上手くなる人が一人でもいれば それは僕の中では大成功です。乱文でしたがここまで読んでいただいてありがとうございました。
加筆してくださったみやは~さん、今まで一緒にプレイ、試合してくださった数々の人にここで謝辞を述べたいと思います。Thanks!
そして、もし分からないこと、教えて欲しいことがあれば、 IRCFriend系#warsowや#wsw.newbieにてAKKIYへ何でもどうぞ。 力の限りなんでもしたいと思っています。
have fun.