Changes from 0.32 to 0.4

warsow/docs/changelog.txt の翻訳です。今回のChangeLogも漏れがけっこうあります :P

新要素 / New features

  • Warsow TV!
  • cl_sleep 0|1 (default 0), いくつかのクライアントでロード中100%になる問題を解消する
  • Demoファイルと同じファイル名のサウンドファイルがあれば、自動で同時に再生する機能
  • Added cg_teamcoloredbeams 1|0, LGとEBの光線の色をチーム色にする機能
  • cg_showminimap 1|0, HUDにmini mapを表示する機能の切り替え
  • 各MAPにmini mapを追加
  • クライアントサイドの音予測
  • Duel Arena (DA)ゲームモード
  • 様々な移動エフェクト(dash, walljumpなど)
  • cg_damage_indicator 1|0 (default: 1), HUDのダメージインジケーターの切り替え(ダメージを受けた方向が赤くなる)
  • iTDMモード、MAP内の決められた範囲をコントロールする(武器はinstagunのみ - 即着一撃必殺)
  • maps/<mapsame>.txtからMAPの名前を読む
  • mapコマンドで”map <map name>を”map filename”の代わりに使える
  • CTFの新しいタイマー
  • 敵の旗を取るのに3.5秒旗のそばに立たねばならない
  • 敵の旗をキャプチャーするのに自陣に2秒立たねばならない
  • wda1, wda2, wda3, wda4, wda5, wda6
  • instagib用の武器: instagun
  • wdm2 (tDm/blx), wdm11 (grumx).
  • wdm11 (grumx).
  • プレイヤーモデルBobot
  • cg_cartoonRocketsとcg_rocketTrail、新しいロケットエフェクトの切り替え
  • HUDスクリプトに”precache”コマンドを追加、リソースのプレキャッシュを行う
  • サーバコマンド “match <restart|advance|status>”
  • cg_chatBeep 1|0 、チャット時のビープ音の切り替え
  • 画質設定プロファイル,low から extremeまで用意
  • 画質プロファイルをsetupメニューから設定可能
  • Per Pixel Shader(プログラマブル・シェーダー?)サポート
  • 武器にセルフダメージ率を追加
  • 新しい(CTFの)flagモデル Modディレクトリ向けのwebダウンロード
  • *nixシステムにvsyncをネイティブサポート
  • cl_chatmode 1|2|3, 1 = console works like Q3, 2 = QW
  • consoleでCtrl-Enterでteam chatで発言

変更点 / Changes

  • レンダラーが多くの新しい機能をサポート、詳細はfeatures.txtを参照
  • iCTFにはタイマーが無くなった
  • wdm2, wctf2, wdm11, wdm6 (acid's maps)を削除
  • 新しいwdm2, wdm11は同じ名前で別MAP、wdm6は色が変更になっています
  • wtest4 → wdm4 アップデート
  • wtest17 → wdm17 アップデート
  • 多くのMAPでレンダラーの新機能に対応するようにアップデート
  • 重力設定を800から850に増加
  • cl_maxfpsの最低値を24に強制した
  • ロード時にsys_affinityの自動設定を試みる
  • ボットによるvsayが減った。
  • ライオットガンの弾着がランダムではなく、螺旋状に固定されました。
  • グレネードの強弾丸は衝撃により爆発する。
  • ロケットランチャーのweapon settingが変わった。
  • CAではチームメイト同士が固まってスポーンする
  • 古いCTFのタイマーは無くなった!
  • 地面に落ちたフラッグは立って、回転する。(エフェクトの話かな?)
  • netcode(?)の調整は0.32と0.21の間くらい
  • huds/ctf.hudを見てみな、CTFのhudが変わったぜ
  • iTDMのhudはhuds/inc/capture_areas.hud.を見てみな。
  • 輪郭(cg_outlineWorld and cg_outlineModels)の描画はGPUによって行われる(?)
  • グレネードの挙動が変わった。
  • ボットはより人間らしく動くようになり、アイテム管理も行う。
  • plasma spam lagがなくなった
  • duel中にSpectatorがvoteをかけられないような設定が追加された。(g_allow_spectator_voting, defaults to 1)
  • 起動前に.pk3ファイルのMD5チェックサム計算をしなくなったため、起動が高速化(0.32にCPMA Mappackを入れると露骨に起動が遅くなる事で確認できますよ)
  • MOTDがcg_showhelpの設定に関わらず表示されるようになった
  • Game modules がダウンロードできるようになった。(0.32のbug fixかな?)
  • modフォルダからのconfigの実行とダウンロードが大きく改善された。
  • 強ライオットガンは各5ダメージの弾を22発発射する。
  • 弱ライオットガンは各4ダメージの弾を18発発射する。
  • ロケットによる自爆ダメージが75%になった。
  • ガンブレードは自動的にリロード(弾の追加)がされる。最大で10発まで弾が溜まり、弾を撃つと発射できる弾すべてを発射する。最大で40のダメージ。(訳者注:弾というより、ゲージといった方がイメージしやすいかもしれない、ゲージが溜まっている方が多くのダメージを与えられ、自動的にゲージが溜まっていく。まぁプレイしてごらん、それが一番わかりやすいから)

修正 / Fixes

  • “^1 “のような名前は使えなくなった。
  • 同じマップで長時間放置するとping999となってしまうバグを修正した。
  • sv_publicを0に設定したときLANでもサーバーが見つからないバグを修正した。
  • スコアボードで命中率100%なのに99%と表示されるバグを修正した。
  • Fixed no ammo weapon switching bug.
  • Fixed players going through player-only-solid material in race gametype.
  • コイントスのメッセージがプレイヤーの名前と同じ色になるバグを修正した。
  • さまざまなコードを片付け、パフォーマンスを向上させた。
  • Fixed names like “^^1foobar” being colored when they shouldn't be.
  • “name ^Anna^”のような名前もokになった(^の後ろに数字がつかない場合、普通のテキストとして認識される)
changelog/v0.4.txt · 最終更新: 2011/02/12 21:18 by bluespear
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