Changes from 0.5 to 0.6
Maps
新マップ : wbomb3, wbomb4, wbomb5, wdm12, wdm18, wctf5
Duel Arena マップを wdaX にリネームした
オリジナルマップの大半をビジュアル改善のためにデザインしなおした
Engine/game
パフォーマンス改善のために Vertex バッファーオブジェクトをサポートした
ネットコード改善 : half-snapshot extrapolation を使用することにより Latency が減少
よりリアリスティックでスムースなライトニングのためにq3map2 とエンジンが改善された
particle サポートを改善 : 新しいマップエディタエンティティ misc_particles を追加
初期起動時に解像度を自動的に検知するようになった
対応ワイドスクリーン解像度をさらに追加した
ワイドスクリーン解像度のアスペクト比を修正した
HTTP サーバーからデモをストリーム出来るようになった
他のモードと比べてより少ないテクスチャルックアップの 4 × 4 PCF シャドウマップフィルターを追加した
IP アドレスごとの接続を制限する server cvar “sv_iplimit”を追加した。デフォルトは 3 で、0 にすると無制限になる。
Quake Live スタイルのマウスアクセラレーション挙動をコントロールする console variable、m_accelStyle、m_accelOffset を追加した。
IPv6 をサポートした
Mumble を通じてのポジショナルオーディオサポートを追加した。cl_mumble を 1 にすると利用可能。
スクリーンショットのファイル名にタイムスタンプを埋め込む”r_screenshots_fmtstr” console variable を追加した
カスタムゲームディレクトリを持つゲームが始まった時に autoexec.cfg が重複して実行されるのを修正した
ゲームディレクトリ変更による config.cfg の実行を修正した
Music
新しいメニューミュージック : 1 つは新曲、もう一つは Warsow 0.2 のメニューミュージックのリミックス
新しいゲーム内サウンドトラック : Jihnsius 氏による 6 トラック
プレイリストのサポート
個別ファイルの再生 : /music loop.(ogg|wav) [intro.(ogg|wav)]
プレイリストの読み込み : /music (filename.m3u) (mode)
mode は、1 でシャッフル、2 でループ、3 でループ・ランダム再生
読み込みは以下から basewsw/sounds/music/(filename.m3u/ogg/wav)
新しい console variable: “cg_playList”、”cg_playListShuffle”によって特定のカスタムプレイリストファイルを試合中に再生させる(任意シャッフルも可)
新しいコンソールコマンド : “pausemusic”、”nextmusic”、”prevmusic”、プレイリスト内で停止、次の曲、前の曲を実行する
Gameplay/gametype scripts/misc:
新しい武器スキン
新しいチャットコンソール、HUD スクリプトによってテーマ化可能
非ラウンドのゲームタイプでは,ウォームアップ時に spawn 位置インジケーターを表示する
ヒット時に色が変わる照準にダメージインジケーターを照準に追加した。cg_crosshair_damage_color でカスタマイズ可能。
死亡したプレーヤーのモデルはグレーに切り替わるようになった
新しいバックグラウンドビデオとランダム新しいロード画面
ビッグダメージスプラッシュのためのカートゥーンヒットエフェクト
Duelにおいて,アーマー値 175から150への自然減少を削除した
バージョン 0.5 と比較して武器のバランスをわずかに調整した
新しいゲームタイプ : Capture the flag: Tactics
Bombモードは書き直された, Bomb spot インジケーターのグラフィックを改善した
コミュニティイベントをゲーム内アナウンスで告知するようになった
コンソール内でタブキーを押すことでマップ名が補完されるようになった