Changes from 0.6 to 0.61

Engine/game

  • Mumble 1.2用の識別子とコンテキストを追加
  • プレイリストを予めキャッシュする (15ファイルまで)
  • マスターサーバの解決済みアドレスをキャッシュし、'join game'クリック時にUIやBGMが途切れるのを防ぐ
  • 無弾薬ペナルティを50 msecへ減少
  • レンダラー初期化時にGLSLプログラムをより多くプレキャッシュを行う
  • CG_LFuncCursor, CG_LFuncMoveCursor and CG_LFuncSize は 丸め込んだ一番近い整数値を利用する
  • SKM モデル のためのInter Quake Export command (skm2iqe)を追加
  • コンソール変数の改名: “cg_extrapolate” から “cl_extrapolate”
  • サーバへの接続が成功した後に、開く可能性のあるすべてのメニューを自動的に閉じるようにした
  • ロケットランチャーのセルフダメージを0.75へ増加
  • OpenAL サウンドモジュールは自動的にステレオサウンドをモノラルに変換し、結果として空間的に正確になる
  • アーマースキンを更新した

Bugfixes バグ修正

  • fog texture を nopicmipでも有効に
  • s_musicvolume のデフォルト値を default.cfg と合うように変更
  • instaginでの、主にinstajumpによって引き起こされていたクラッシュを修正
  • 撃つと反応するドアとボタンは1度のみ動作する
  • glDrawRangeElementsの 'end' パラメータにおけるoff-by-oneエラーを修正
  • IRCモジュールで色つきテキストを解析する際に時々発生した不具合を修正
  • ラジアン変換にmissing degrees を追加、いくつかの45度の斜面を修正
  • wswtv heartbeats を修正
  • wswtvの”Invalid POVnum 0”エラーを修正
  • いくつかのマップでクラッシュを引き起こしていた、snap_write.cにおける負のclientareaハンドリングを修正
  • GetSoundAPI呼び出し前に、サウンドライブラリがロードされているかチェックするようにした
  • extrapolationがオフの時にモデルがかくつくのを修正
  • クライアントのwswtv接続時に発生するfs_gamedirの変更による”bad inline model number”エラーを修正
  • クリップボードからの巨大なテキストバッファ挿入によるクラッシュを引き起こしていた、Cbuf_Executeでのoff-by-oneエラーを修正
  • PM_FREEZE 移動タイプをwswtv観戦者に影響しないよう修正した
  • wswtvサーバにおけるポストマッチ後のマウスと移動のラグを修正
  • サーバはマップリストの中から存在しないマップを検知し、スキップする
  • “king of bongo”アナウンスを 非ピュア にした
  • HUDでチャットとチーム情報が重なって配置されていたのを修正
  • gl_ext_vertex_bufer_object のtypoを修正
  • “headhunt”ゲームタイプでのクラッシュバグを修正
  • マップ修正: wca1, wdm19でvertex lighting使用時の問題を修正
  • マップ修正: wctf1 コルク修正 (旗のある床を)
  • マップ修正: wdm5のテレポーターの位置と、レイアウトの修正
  • マップ修正: wdm6のGAはDuelのみで登場する
changelog/v0.61.txt · 最終更新: 2011/03/17 21:15 by bluespear
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