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changelog:v0.61 [2011/03/17 21:08]
bluespear
changelog:v0.61 [2011/03/17 21:15] (現在)
bluespear
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 ===== Engine/game ===== ===== Engine/game =====
-- Added identity and context info for mumble 1.2. 
   * Mumble 1.2用の識別子とコンテキストを追加   * Mumble 1.2用の識別子とコンテキストを追加
-- Added precaching of playlists (up to 15 files). 
   * プレイリストを予めキャッシュする (15ファイルまで)   * プレイリストを予めキャッシュする (15ファイルまで)
-- Cache resolved addresses for master servers so clicking ‘join game’ doesn’t cause UI or background music to stutter. 
   * マスターサーバの解決済みアドレスをキャッシュし、'​join game'​クリック時にUIやBGMが途切れるのを防ぐ   * マスターサーバの解決済みアドレスをキャッシュし、'​join game'​クリック時にUIやBGMが途切れるのを防ぐ
-- Further reduced the no ammo penalty to 50 msec. 
   * 無弾薬ペナルティを50 msecへ減少   * 無弾薬ペナルティを50 msecへ減少
-- Precache more GLSL programs at renderer initialization. 
   * レンダラー初期化時にGLSLプログラムをより多くプレキャッシュを行う   * レンダラー初期化時にGLSLプログラムをより多くプレキャッシュを行う
-- Use rounding to the nearest integer value in CG_LFuncCursor,​ CG_LFuncMoveCursor and CG_LFuncSize. 
   * CG_LFuncCursor,​ CG_LFuncMoveCursor and CG_LFuncSize は 丸め込んだ一番近い整数値を利用する   * CG_LFuncCursor,​ CG_LFuncMoveCursor and CG_LFuncSize は 丸め込んだ一番近い整数値を利用する
-- Added Inter Quake Export command for SKM models (skm2iqe). 
   * SKM モデル のためのInter Quake Export command (skm2iqe)を追加   * SKM モデル のためのInter Quake Export command (skm2iqe)を追加
-- Renamed console variable “cg_extrapolate” to “cl_extrapolate”. 
   * コンソール変数の改名: "​cg_extrapolate"​ から "​cl_extrapolate"​   * コンソール変数の改名: "​cg_extrapolate"​ から "​cl_extrapolate"​
-- Automatically close all potentially open menus after succesfully connecting to a server. 
   * サーバへの接続が成功した後に、開く可能性のあるすべてのメニューを自動的に閉じるようにした   * サーバへの接続が成功した後に、開く可能性のあるすべてのメニューを自動的に閉じるようにした
-- Increased Rocket Launcher selfdamage to 0.75. 
   * ロケットランチャーのセルフダメージを0.75へ増加   * ロケットランチャーのセルフダメージを0.75へ増加
-- OpenAL sound module automatically converts stereo sounds to mono so they can be properly spatialized. 
   * OpenAL サウンドモジュールは自動的にステレオサウンドをモノラルに変換し、結果として空間的に正確になる   * OpenAL サウンドモジュールは自動的にステレオサウンドをモノラルに変換し、結果として空間的に正確になる
-- Updated armor skins. 
   * アーマースキンを更新した   * アーマースキンを更新した
  
 ===== Bugfixes バグ修正===== ===== Bugfixes バグ修正=====
-- Made the fog texture nopicmip. 
   * fog texture を nopicmipでも有効に   * fog texture を nopicmipでも有効に
-- Changed the default value for s_musicvolume to match default.cfg. 
   * s_musicvolume のデフォルト値を default.cfg と合うように変更   * s_musicvolume のデフォルト値を default.cfg と合うように変更
-- Fixed crash in instagib, which was usually triggered by instajumps. 
   * instaginでの、主にinstajumpによって引き起こされていたクラッシュを修正   * instaginでの、主にinstajumpによって引き起こされていたクラッシュを修正
-- Shootable doors and buttons worked only once. 
   * 撃つと反応するドアとボタンは1度のみ動作する   * 撃つと反応するドアとボタンは1度のみ動作する
-- Fixed off-by-one error in glDrawRangeElements ‘end’ parameter. 
   * glDrawRangeElementsの '​end'​ パラメータにおけるoff-by-oneエラーを修正   * glDrawRangeElementsの '​end'​ パラメータにおけるoff-by-oneエラーを修正
-- Fixed occasional glitches in parsing of colored text in irc module. 
   * IRCモジュールで色つきテキストを解析する際に時々発生した不具合を修正   * IRCモジュールで色つきテキストを解析する際に時々発生した不具合を修正
-- Added missing degrees to radians conversion, fixing some 45 degrees ramps. 
   * ラジアン変換にmissing degrees を追加、いくつかの45度の斜面を修正   * ラジアン変換にmissing degrees を追加、いくつかの45度の斜面を修正
-- Fixed wswtv heartbeats. 
   * wswtv heartbeats を修正   * wswtv heartbeats を修正
-- Fixed wswtv “Invalid POVnum 0″ error. 
   * wswtvの"​Invalid POVnum 0"​エラーを修正   * wswtvの"​Invalid POVnum 0"​エラーを修正
-- Fixed handling of negative clientarea in snap_write.c that caused crashing on certain maps. 
   * いくつかのマップでクラッシュを引き起こしていた、snap_write.cにおける負のclientareaハンドリングを修正   * いくつかのマップでクラッシュを引き起こしていた、snap_write.cにおける負のclientareaハンドリングを修正
-- Check whether the sound library has actually been loaded before calling GetSoundAPI. 
   * GetSoundAPI呼び出し前に、サウンドライブラリがロードされているかチェックするようにした   * GetSoundAPI呼び出し前に、サウンドライブラリがロードされているかチェックするようにした
-- Fixed stuttering models when extrapolation was off. 
   * extrapolationがオフの時にモデルがかくつくのを修正   * extrapolationがオフの時にモデルがかくつくのを修正
-- Fixed “fs_gamedir” changes causing “bad inline model number” errors for clients upon connecting to wswtv. 
   * クライアントのwswtv接続時に発生するfs_gamedirの変更による"​bad inline model number"​エラーを修正   * クライアントのwswtv接続時に発生するfs_gamedirの変更による"​bad inline model number"​エラーを修正
-- Fixed off-by-one error in Cbuf_Execute,​ which caused the game to crash upon insertion of huge text buffer from clipboard. 
   * クリップボードからの巨大なテキストバッファ挿入によるクラッシュを引き起こしていた、Cbuf_Executeでのoff-by-oneエラーを修正   * クリップボードからの巨大なテキストバッファ挿入によるクラッシュを引き起こしていた、Cbuf_Executeでのoff-by-oneエラーを修正
-- Fixed PM_FREEZE movement type not affecting wswtv spectators. 
   * PM_FREEZE 移動タイプをwswtv観戦者に影響しないよう修正した   * PM_FREEZE 移動タイプをwswtv観戦者に影響しないよう修正した
-- Fixed mouse and movement lag after postmatch on wswtv servers. 
   * wswtvサーバにおけるポストマッチ後のマウスと移動のラグを修正   * wswtvサーバにおけるポストマッチ後のマウスと移動のラグを修正
-- Server now detects and skips non existing maps specified in the map list. 
   * サーバはマップリストの中から存在しないマップを検知し、スキップする   * サーバはマップリストの中から存在しないマップを検知し、スキップする
-- Made the bomb “king of bongo” announcements unpure. 
   * "king of bongo"​アナウンスを 非ピュア にした   * "king of bongo"​アナウンスを 非ピュア にした
-- Fixed chat/​teaminfo overlapping placement in huds. 
   * HUDでチャットとチーム情報が重なって配置されていたのを修正   * HUDでチャットとチーム情報が重なって配置されていたのを修正
-- Fixed gl_ext_vertex_bufer_object- typo in gfx profiles. 
   * gl_ext_vertex_bufer_object のtypoを修正   * gl_ext_vertex_bufer_object のtypoを修正
-- Fixed crash bug in “headhunt” gametype. 
   * "​headhunt"​ゲームタイプでのクラッシュバグを修正   * "​headhunt"​ゲームタイプでのクラッシュバグを修正
-- Map fixes: fixes for wca1, wdm19 when using vertex lighting. 
   * マップ修正:​ wca1, wdm19でvertex lighting使用時の問題を修正   * マップ修正:​ wca1, wdm19でvertex lighting使用時の問題を修正
-- Map fixes: wctf1 caulk fixes (see-through floors at flags). 
   * マップ修正:​ wctf1 コルク修正 (旗のある床を)   * マップ修正:​ wctf1 コルク修正 (旗のある床を)
-- Map fixes: wdm5 teleport placements and layout fixes. 
   * マップ修正:​ wdm5のテレポーターの位置と、レイアウトの修正   * マップ修正:​ wdm5のテレポーターの位置と、レイアウトの修正
-- Map fixes: GA spawned only in duel in wdm6. 
   * マップ修正:​ wdm6のGAはDuelのみで登場する   * マップ修正:​ wdm6のGAはDuelのみで登場する
changelog/v0.61.txt · 最終更新: 2011/03/17 21:15 by bluespear
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