以前のリビジョンの文書です


Changes from 0.61 to 0.62

Engine/game

  • ガンブレードの自爆ダメージを100%に、ノックバックを78に変更

- Changed gunblade selfdamage to 100% and knockback to 78.

  • 性能改善のため、巨大な頂点バッファオブジェクトをマージできるように、'rgbgen lightingDiffuse'シェーダを単純化した

- Simplified rendering of 'rgbgen lightingDiffuse' shaders, which allowed to merge them into larger vertex buffer objects at load time to improve performance.

  • 性能改善のため、単純な平面陰影(simple planar shadows)の選別速度を上げた

- Sped up culling of simple planar shadows to improve performance.

  • サーフェイスへの頂点バッファオブジェクト作成時にマップエリアの可視性を考慮するようにした

- Take map area visibility into account when creating vertex buffer objects for surfaces.

Bugfixes バグ修正

  • パーティクルエンティティが動的光源を生み出しすぎていたのを修正

- Particle entities spawned too many dynamic lights with them.

  • wbomb2に所々存在したディスコライトを修正

- Fixed occasional disco lights on wbomb2.

  • クライアントをクラッシュさせる可能性のあるq1 bspローダの不快なバグを修正した

- Fixed a nasty bug in q1 bsp loader that could potentially crash clients.

changelog/v0.62.1304313443.txt.gz · 最終更新: 2011/05/02 14:17 by bluespear
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