プレイヤーモデル作成

WARSOWのプレイヤーモデル

なぜかインターネットを検索しても、オフィシャルの掲示板を見てもWARSOW用のプレイヤーモデルの作り方、改造方法について言及している記事が少ししかありません。

わかりやすいチュートリアルがありそうなものなのですが、それも見つかりません。(ドイツ語ならありそうな気がしますが・・・)

かなりとまどいましたが、いろいろ調べていくうちにSDKの中にヒントを発見。WARSOWのモデルはSKMという形式をつかっていました。SKMは、QFusionエンジンのために設計されたボーンを含むのモデル・フォーマットで、2つのファイル.skmと.skpから出来ています。

.skmはモデル情報とボーン情報を含んでいます。

.skpはフレームごとのボーンのポーズを含んでいます。

多少Qfusionとは違うWARSOW専用の設定が必要なため、詳しくは以下のサイトリンクやSkeletal models doc.rtf(英語)を読んでください。

プレイヤーモデルの作り方

モデルの作り方、モーションの作り方のドキュメントをSDK内に発見しました。(player_models_guide.doc)

プレイヤーモデルのサンプル

インストールした\WARSOWフォルダ\basewsw\data0pure.pk3ファイルをZIP解凍してやると見慣れた3キャラクターの.skmファイル.skpファイルなどが見つかるはずです。これも参考になります。

モデル、モーション等のサンプルのファイルはSDKの中の

\SDKを解凍したフォルダ\modelling\win32\player_media

の中にあるので、これらを3DS MAX等で開いて参考にしてみてください。

SKMの作り方

SKMを作るためにはまず3D STADIO MAXd(3Dモデリングツール)でモデルをつくります。

各3DモデリングツールからHALF LIFE2で使われるSMD形式でモデルを出力します。

そのSMDファイルからskmodelというコマンドラインベースのツールをつかってSKMにコンパイルします。

skmodelはWARSOW SDKに含まれておりWARSOWオフィシャルサイトからダウンロードできます。

SMDを出力するための各3Dツールとプラグイン

ディフォルトのボーンが3DMAXに付属のプラグイン「キャラクタースタジオ」にしか対応していないらしく、結局いまんとこ3DMAXでつくるしかなさそうです。

テクスチャ画像を扱うツール

customfile/プレイヤーモデル作成.txt · 最終更新: 2013/10/19 19:00 by nasa
CC Attribution 3.0 Unported
www.chimeric.de Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed