コマンド | 説明 | 設定値 | デフォルトの値 |
name | 自分の名前を設定。他の人が認識しやすいよう、なるべく設定することをお勧めします。 | 設定参考 | player |
clan | クラン名を設定する。 | 設定参考 | |
fov | 画面上の視野の広さの設定。数字が大きいほど広範囲が見渡せますが、遠くのものが小さくて見えづらくなります。 | 60から140まで。 | 100 |
hand | 持っている武器の表示位置。 | 0=右 1=左 2=真ん中 | 0 |
model | 自キャラクターモデルを指定。 | bigvic bobot monada padpork silverclaw viciious のいずれか。 | bigvic |
skin | 自キャラクターモデルのスキンを設定。 | default fullbright simple のいずれか。 | default |
color | 自キャラクターモデルの色をRGBで指定。 | [0-255] [0-255] [0-255] | 192 190 132 |
cg_autoaction_demo | DEMOを自動で保存する。保存先はbasewswフォルダの下にある”demos\autorecord\” | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_autoaction_screenshot | 試合終了時にスクリーンショットを自動で保存する。保存先はbasewswフォルダの下にある”screenshots\autorecord\” | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_autoaction_stats | 試合のStatsを自動で保存する。保存先はbasewswフォルダの下にある”stats\” | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_bloodTrail | 攻撃がヒットした際に描写される血液の量の設定。cg_showBloodTrailを1に設定している必要があります。 | 数値が大きいほど量が増えます。0にすると描写されません。 | 10 |
cg_bloodTrailAlpha | 描写される血液の透明度。 | 0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。 | 1.0 |
cg_cartoonEffects | ダッシュや壁蹴り時に表示されるカートゥーンエフェクトの制御。 | 0から7まで。0で無効、7ですべて表示。 | 7 |
cg_cartoonHitEffect | 攻撃ヒット時のカートゥーンエフェクト。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_chatBeep | チャットのビープ音の有無。 | 0=無効 1=無効 | 1 |
cg_chatFilter | チャットのフィルタリング設定。 | 0=すべてのメッセージを有効 1=グローバルチャットをフィルタリング 2=チームチャットをフィルタリング | 0 |
cg_chatFilterTV | WarsowTVにて観戦時のチャットのフィルタリング設定。 | 0=すべてのメッセージを有効 1=グローバルチャットをフィルタリング 2=チームチャットをフィルタリング 4=観戦者チャットをフィルタ | 0 |
cg_clientHUD | 使用するHUDの指定。 | 標準だと、classic, clown21, clownhud, danlin, default, guwashi, modern, spec, warlord, warlord_DOT のいずれか。 | default |
cg_crosshair | 使用する照準の指定。 | 1から13まで。各照準の画像はこちら。 | 1 |
cg_crosshair_color | 照準の色を設定します。 | 設定できる色はこちらを参照。 | 255 255 255 |
cg_crosshair_damage_color | 攻撃がヒットした際の照準の色を指定します。 | 設定値は cg_crosshair_color と同様です。こちらを参照。 | 255 255 255 |
cg_crosshair_size | 照準のサイズ。 | 1以上の数値。数値が大きいほど照準が大きくなります。 | 32 |
cg_damage_indicator | HUDのダメージインジケーター。ダメージを受けると画面が赤くなる。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_damage_indicator_time | ダメージインジケーターの表示時間。 | 数値が高いほど表示が長い。0にすると表示されません。 | 50 |
cg_decals | 武器が壁や床に当たった際の弾痕の描写。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_ebbeam_alpha | EBの透明度 | 0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。 | 0.4 |
cg_ebbeam_old | EBの描写を旧バージョンのものに戻します。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_ebbeam_time | EBを発射した際に表示される弾道の表示時間。 | 数値が高いほど表示が長い。0にすると表示されません。 | 0.6 |
cg_ebbeam_width | EBの弾道の太さ。 | 数値が高いほど太くなる。0にすると表示されません。 | 64 |
cg_explosionsDust | RL着弾時やGL爆発時に発生する派手な爆風エフェクト。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_explosionsRing | RL着弾時やGL爆発時に発生する衝撃波のエフェクト。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_forceMyTeamAlpha | 味方をALPHAチームに固定。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_forceTeamPlayersTeamBeta | 対戦相手をBETAチームに固定。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_gibs | 倒されたキャラの肉片表示。 | 0=無効 1=ブロック状の表現で表示。 2以降=数値に比例してブロックの数が増える。 | 1 |
cg_grenadeTrail | GL発射時の煙の量の設定。 | 数値が高いほど量が増える。0にすると表示されません。 | 20 |
cg_grenadeTrailAlpha | GL発射時の煙の透明度。 | 0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。 | 0.5 |
cg_gun | 持ってるいる武器モデルの表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_gun_fov | 持っている武器モデルのFOV設定。 | 0以上。数値が高いほど武器がニョーンと長くなります。 | 90 |
cg_gunbob | 持っている武器の振動の有無。有効にすると動くたびに武器が揺れます。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_gunx | 持っている武器モデルの横軸の位置。 | +の数値で右に、-の数値で左に位置が変わります。 | 0 |
cg_guny | 持っている武器モデルの縦軸の位置。 | +の数値で上に、-の数値で下に位置が変わります。 | 0 |
cg_gunz | 持っている武器モデルの奥行の位置。 | +の数値で奥に、-の数値で手前に位置が変わります。 | 0 |
cg_handOffset | 持っている武器モデルの位置の基点を設定。 | +の数値で右に、-の数値で左に位置が変わります。 | 5 |
cg_instabeam_alpha | インスタガンの透明度。 | 0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。 | 0.4 |
cg_instabeam_time | インスタガンを発射した際に表示される弾道の表示時間。 | 数値が高いほど表示が長い。0にすると表示されません。 | 0.4 |
cg_instabeam_width | インスタガンの弾道の太さ。 | 数値が高いほど太くなる。0にすると表示されません。 | 7 |
cg_lgbeam_old | LGのエフェクトを旧バージョンのものに戻します。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_noAutohop | ジャンプキー押しっぱなしでの自動ジャンプを無効にする。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_oldMovement | 旧バージョンの移動方式を有効にします。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_outlineModels | 3Dモデル(武器やアイテム)の縁を黒い影で縁取る。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_outlinePlayers | プレイヤーモデルの縁を黒い影で縁取る。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_outlineWorld | MAPの縁を黒い影で縁取る。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_particles | RLやGL着弾時に発生する花火やLGが壁にあったときに発生する煙など細かいエフェクトの表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_pickup_flash | アイテムを拾った際に画面を光らせる。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_raceGhosts | Raceをプレイ中、他のプレイヤーのモデルを半透明にする。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_raceGhostsAlpha | cg_raceGhostsを”1”にした際の透明度。 | 0.0から1.0まで。数値が低いほど透明。 | 0.25 |
cg_rocketFireTrail | RL発射時の炎の量の設定。 | 数値が高いほど量が増える。0にすると表示されません。 | 90 |
cg_rocketFireTrailAlpha | RL発射時の炎の透明度。 | 0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。 | 0.45 |
cg_rocketTrail | RL発射時の煙の量の設定。 | 数値が高いほど量が増える。0にすると表示されません。 | 40 |
cg_rocketTrailAlpha | RL発射時の煙の透明度。 | 0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。 | 0.35 |
cg_scoreboardFont | スコアボードのフォント。 | フォント名を直接指定。使えるフォントはこちら。 | virtue_10 |
cg_scoreboardStats | スコアボードのStats表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_scoreboardWidthScale | スコアボードのサイズを指定。 | 0以上。 | 1.0 |
cg_shadows | キャラクターやアイテム等の影を表示 | 0=無効 1=シンプルな影 2=ステンシルシャドウ 3=現実的な影 | 1 |
cg_showAwards | アワードの表示。(エアーロケットを決めた時に表示される Air rocket! など) | 0=無効 1=一部を表示 2=全て表示 | 2 |
cg_showBloodTrail | 攻撃がヒットした際の流血表現。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_showCaptureAreas | キャプチャー・エリアの表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_showFPS | 現在のfps値の表示。 | 0=無効 1=正確に数値を表示 2=アバウトな数値を表示 | 0 |
cg_showhelp | 画面上のヘルプメッセージを表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_showHUD | HUDを表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_showItemTimers | 観戦やDEMO鑑賞時のアイテムタイマー表示。 | 0=無効 1=表示 3=表示 | 3 |
cg_showMiniMap | 観戦時にミニマップを表示。Bombは試合中も表示できるので有効のほうがいいかも。 | 0=無効 1=プレイ時のみ表示 2=観戦時のみ表示 3=Spec時、プレイ時ともに表示 | 0 |
cg_showObituaries | 誰が誰を倒したかの情報、いわゆるキルログの表示。 | 0=無効 1=アイコン表示 2=センター表示 3=アイコンとセンター表示 4=コンソール表示 5=アイコンとコンソール表示 6=センターとコンソール表示 7=すべてに表示 | 3 |
cg_showPickup | アイテムを拾った際にメッセージを表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_showPlayerNames | 他のプレイヤーに近づくとそのプレイヤーの名前を表示。 | | |
cg_showPointedPlayer | 他のプレイヤーに近づくとそのプレイヤーの情報を表示。 | 0=無効 1=有効 2=味方のみ有効 | 1 |
cg_showPressedKeys | 今押しているキーを画面上に表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_showSelfShadow | 自分の影の表示。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_showSpeed | 現在の移動速度を表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_showTeamLocations | チームメイトの位置を画面上に表示。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_showTeamMates | チームメイトの頭の上にアイコンを表示。(壁越しでも仲間の位置が見えます。) | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_showTimer | ゲーム中の試合時間を表示。 | 0=無効 1=有効(カウントダウン方式) 3=有効(カウントアップ方式) | 1 |
cg_showZoomEffect | zoomした時にエフェクトを表示。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_simpleItems | アイテムを2D表示にします。 | 0=無効 1=浮動表示 2=固定表示 | 0 |
cg_simpleItemsSize | アイテムを2D表示する際の大きさ。 | 数字が大きいほどアイテムが大きく表示されます。 | 12 |
cg_specHUD | 観戦時に使用するHUDの指定。 | classic, clown21, clownhud, danlin, default, guwashi, modern, spec, warlord, warlord_DOT のいずれか。 | default |
cg_strafeHUD | 画面上にストレイフゲージ(ストレイフジャンプの情報)を表示。 | 0=無効 1=有効 | 0 |
cg_teamALPHAcolor | ALPHAチームのキャラクターモデルの色を指定。 | 0から255の数値でRGB3色を指定。 | 255 70 45 |
cg_teamALPHAmodel | ALPHAチームのキャラクターモデルを指定。 | bigvic bobot monada padpork silverclaw viciious のいずれか。 | |
cg_teamALPHAskin | ALPHAチームのキャラクターモデルのスキンを指定。 | default fullbright simple のいずれか。 | default |
cg_teamBETAcolor | BETAチームのキャラクターモデルの色を指定。 | 0から255の数値でRGB3色を指定。 | 0 255 70 |
cg_teamBETAmodel | BETAチームのキャラクターモデルを指定。 | bigvic bobot monada padpork silverclaw viciious のいずれか。 | |
cg_teamBETAskin | BETAチームのキャラクターモデルのスキンを指定。 | default fullbright simple のいずれか。 | default |
cg_teamColoredBeams | LGやEBの色をキャラクターモデルの色と同じにする。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_teamPLAYERScolor | PLAYERSチームのキャラクターモデルの色を指定。 | 0から255の数値でRGB3色を指定。 | |
cg_teamPLAYERSmodel | PLAYERSチームのキャラクターモデルを指定。 | bigvic bobot monada padpork silverclaw viciious のいずれか。 | |
cg_teamPLAYERSskin | PLAYERSチームのキャラクターモデルのスキンを指定。 | default fullbright simple のいずれか。 | default |
cg_viewSize | 画面の大きさを指定。 | 40から100まで。数字が小さいほど画面が小さくなる。 | 100 |
cg_voiceChats | ボイスメッセージの使用。 | 0=無効 1=有効 | 1 |
cg_volume_announcer | アナウンスメッセージの音量。 | 0以上。数値が高いほど音が大きくなります。 | 1.0 |
cg_volume_effects | アナウンスメッセージの音量。 | 0以上。数値が高いほど音が大きくなります。 | 1.0 |
cg_volume_hitsound | 攻撃が当たった際のヒットサウンドの音量。 | 0以上。数値が高いほど音が大きくなります。 | 1.0 |
cg_volume_players | プレイヤーモデルが発する声の音量。 | 0以上。数値が高いほど音が大きくなります。 | 1.0 |
cg_volume_voicechats | ボイスメッセージの音量。 | 0以上。数値が高いほど音が大きくなります。 | 1.0 |
cg_weaponAutoswitch | 武器の自動切り替え。 | 0=最初に武器を拾った際の自動切り替えを無効にする 1=使用している武器の弾薬が尽きた後、1回目の攻撃ボタンクリック時に自動で他の武器に変更します。 2=使用している武器の弾薬が尽きた後、2回目の攻撃ボタンクリック時に自動で他の武器に変更します。 | 2 |
cg_weaponFlashes | 武器発射時のフラッシュ表示。 | 0or1=無効 2=有効(cg_gun 1の必要有り) | 2 |
scr_consize | コンソールの大きさを設定。 | 0から1まで。数値が高いほどコンソールが大きく表示されます。 | 0.5 |
scr_conspeed | コンソールが表示されるスピード。 | 0以上。数値が高いほどコンソールが早く表示されます。 | 3 |
zoomfov | ズーム(デフォルトではzキー)した際の視野の広さ。 | 1から60まで。数値が高いほどズームした際の視野が広がります。 | 30 |
zoomsens | ズームした際のマウス感度。 | 0=sensitivityと同じマウス感度。数値が高いほどズームした際のマウス感度が高まります。 | 0 |