Cvar / ゲーム設定

コマンド説明設定値デフォルトの値
name自分の名前を設定。他の人が認識しやすいよう、なるべく設定することをお勧めします。設定参考player
clanクラン名を設定する。設定参考
fov画面上の視野の広さの設定。数字が大きいほど広範囲が見渡せますが、遠くのものが小さくて見えづらくなります。60から140まで。100
hand持っている武器の表示位置。0=右 1=左 2=真ん中0
model自キャラクターモデルを指定。bigvic bobot monada padpork silverclaw viciious のいずれか。bigvic
skin自キャラクターモデルのスキンを設定。default fullbright simple のいずれか。default
color自キャラクターモデルの色をRGBで指定。[0-255] [0-255] [0-255]192 190 132
cg_autoaction_demoDEMOを自動で保存する。保存先はbasewswフォルダの下にある”demos\autorecord\”0=無効 1=有効0
cg_autoaction_screenshot試合終了時にスクリーンショットを自動で保存する。保存先はbasewswフォルダの下にある”screenshots\autorecord\”0=無効 1=有効0
cg_autoaction_stats試合のStatsを自動で保存する。保存先はbasewswフォルダの下にある”stats\”0=無効 1=有効0
cg_bloodTrail攻撃がヒットした際に描写される血液の量の設定。cg_showBloodTrailを1に設定している必要があります。数値が大きいほど量が増えます。0にすると描写されません。10
cg_bloodTrailAlpha描写される血液の透明度。0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。1.0
cg_cartoonEffectsダッシュや壁蹴り時に表示されるカートゥーンエフェクトの制御。0から7まで。0で無効、7ですべて表示。7
cg_cartoonHitEffect攻撃ヒット時のカートゥーンエフェクト。0=無効 1=有効1
cg_chatBeepチャットのビープ音の有無。0=無効 1=無効1
cg_chatFilterチャットのフィルタリング設定。0=すべてのメッセージを有効 1=グローバルチャットをフィルタリング 2=チームチャットをフィルタリング0
cg_chatFilterTVWarsowTVにて観戦時のチャットのフィルタリング設定。0=すべてのメッセージを有効 1=グローバルチャットをフィルタリング 2=チームチャットをフィルタリング 4=観戦者チャットをフィルタ0
cg_clientHUD使用するHUDの指定。標準だと、classic, clown21, clownhud, danlin, default, guwashi, modern, spec, warlord, warlord_DOT のいずれか。default
cg_crosshair使用する照準の指定。1から13まで。各照準の画像はこちら。1
cg_crosshair_color照準の色を設定します。設定できる色はこちらを参照。255 255 255
cg_crosshair_damage_color攻撃がヒットした際の照準の色を指定します。設定値は cg_crosshair_color と同様です。こちらを参照。255 255 255
cg_crosshair_size照準のサイズ。1以上の数値。数値が大きいほど照準が大きくなります。32
cg_damage_indicatorHUDのダメージインジケーター。ダメージを受けると画面が赤くなる。0=無効 1=有効1
cg_damage_indicator_timeダメージインジケーターの表示時間。数値が高いほど表示が長い。0にすると表示されません。50
cg_decals武器が壁や床に当たった際の弾痕の描写。0=無効 1=有効1
cg_ebbeam_alphaEBの透明度0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。0.4
cg_ebbeam_oldEBの描写を旧バージョンのものに戻します。0=無効 1=有効0
cg_ebbeam_timeEBを発射した際に表示される弾道の表示時間。数値が高いほど表示が長い。0にすると表示されません。0.6
cg_ebbeam_widthEBの弾道の太さ。数値が高いほど太くなる。0にすると表示されません。64
cg_explosionsDustRL着弾時やGL爆発時に発生する派手な爆風エフェクト。0=無効 1=有効1
cg_explosionsRingRL着弾時やGL爆発時に発生する衝撃波のエフェクト。0=無効 1=有効1
cg_forceMyTeamAlpha味方をALPHAチームに固定。0=無効 1=有効0
cg_forceTeamPlayersTeamBeta対戦相手をBETAチームに固定。0=無効 1=有効0
cg_gibs倒されたキャラの肉片表示。0=無効 1=ブロック状の表現で表示。 2以降=数値に比例してブロックの数が増える。1
cg_grenadeTrailGL発射時の煙の量の設定。数値が高いほど量が増える。0にすると表示されません。20
cg_grenadeTrailAlphaGL発射時の煙の透明度。0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。0.5
cg_gun持ってるいる武器モデルの表示。0=無効 1=有効1
cg_gun_fov持っている武器モデルのFOV設定。0以上。数値が高いほど武器がニョーンと長くなります。90
cg_gunbob持っている武器の振動の有無。有効にすると動くたびに武器が揺れます。0=無効 1=有効1
cg_gunx持っている武器モデルの横軸の位置。+の数値で右に、-の数値で左に位置が変わります。0
cg_guny持っている武器モデルの縦軸の位置。+の数値で上に、-の数値で下に位置が変わります。0
cg_gunz持っている武器モデルの奥行の位置。+の数値で奥に、-の数値で手前に位置が変わります。0
cg_handOffset持っている武器モデルの位置の基点を設定。+の数値で右に、-の数値で左に位置が変わります。5
cg_instabeam_alphaインスタガンの透明度。0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。0.4
cg_instabeam_timeインスタガンを発射した際に表示される弾道の表示時間。数値が高いほど表示が長い。0にすると表示されません。0.4
cg_instabeam_widthインスタガンの弾道の太さ。数値が高いほど太くなる。0にすると表示されません。7
cg_lgbeam_oldLGのエフェクトを旧バージョンのものに戻します。0=無効 1=有効0
cg_noAutohopジャンプキー押しっぱなしでの自動ジャンプを無効にする。0=無効 1=有効0
cg_oldMovement旧バージョンの移動方式を有効にします。0=無効 1=有効0
cg_outlineModels3Dモデル(武器やアイテム)の縁を黒い影で縁取る。0=無効 1=有効1
cg_outlinePlayersプレイヤーモデルの縁を黒い影で縁取る。0=無効 1=有効1
cg_outlineWorldMAPの縁を黒い影で縁取る。0=無効 1=有効0
cg_particlesRLやGL着弾時に発生する花火やLGが壁にあったときに発生する煙など細かいエフェクトの表示。0=無効 1=有効1
cg_pickup_flashアイテムを拾った際に画面を光らせる。0=無効 1=有効1
cg_raceGhostsRaceをプレイ中、他のプレイヤーのモデルを半透明にする。0=無効 1=有効0
cg_raceGhostsAlphacg_raceGhostsを”1”にした際の透明度。0.0から1.0まで。数値が低いほど透明。0.25
cg_rocketFireTrailRL発射時の炎の量の設定。数値が高いほど量が増える。0にすると表示されません。90
cg_rocketFireTrailAlphaRL発射時の炎の透明度。0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。0.45
cg_rocketTrailRL発射時の煙の量の設定。数値が高いほど量が増える。0にすると表示されません。40
cg_rocketTrailAlphaRL発射時の煙の透明度。0.0から1.0まで。数値が高いほど濃くなる。0.35
cg_scoreboardFontスコアボードのフォント。フォント名を直接指定。使えるフォントはこちら。virtue_10
cg_scoreboardStatsスコアボードのStats表示。0=無効 1=有効1
cg_scoreboardWidthScaleスコアボードのサイズを指定。0以上。1.0
cg_shadowsキャラクターやアイテム等の影を表示0=無効 1=シンプルな影 2=ステンシルシャドウ 3=現実的な影1
cg_showAwardsアワードの表示。(エアーロケットを決めた時に表示される Air rocket! など)0=無効 1=一部を表示 2=全て表示2
cg_showBloodTrail攻撃がヒットした際の流血表現。0=無効 1=有効1
cg_showCaptureAreasキャプチャー・エリアの表示。0=無効 1=有効1
cg_showFPS現在のfps値の表示。0=無効 1=正確に数値を表示 2=アバウトな数値を表示0
cg_showhelp画面上のヘルプメッセージを表示。0=無効 1=有効1
cg_showHUDHUDを表示。0=無効 1=有効1
cg_showItemTimers観戦やDEMO鑑賞時のアイテムタイマー表示。0=無効 1=表示 3=表示3
cg_showMiniMap観戦時にミニマップを表示。Bombは試合中も表示できるので有効のほうがいいかも。0=無効 1=プレイ時のみ表示 2=観戦時のみ表示 3=Spec時、プレイ時ともに表示0
cg_showObituaries誰が誰を倒したかの情報、いわゆるキルログの表示。0=無効 1=アイコン表示 2=センター表示 3=アイコンとセンター表示 4=コンソール表示 5=アイコンとコンソール表示 6=センターとコンソール表示 7=すべてに表示3
cg_showPickupアイテムを拾った際にメッセージを表示。0=無効 1=有効1
cg_showPlayerNames他のプレイヤーに近づくとそのプレイヤーの名前を表示。
cg_showPointedPlayer他のプレイヤーに近づくとそのプレイヤーの情報を表示。0=無効 1=有効 2=味方のみ有効1
cg_showPressedKeys今押しているキーを画面上に表示。0=無効 1=有効1
cg_showSelfShadow自分の影の表示。0=無効 1=有効0
cg_showSpeed現在の移動速度を表示。0=無効 1=有効1
cg_showTeamLocationsチームメイトの位置を画面上に表示。0=無効 1=有効0
cg_showTeamMatesチームメイトの頭の上にアイコンを表示。(壁越しでも仲間の位置が見えます。)0=無効 1=有効1
cg_showTimerゲーム中の試合時間を表示。0=無効 1=有効(カウントダウン方式) 3=有効(カウントアップ方式)1
cg_showZoomEffectzoomした時にエフェクトを表示。0=無効 1=有効1
cg_simpleItemsアイテムを2D表示にします。0=無効 1=浮動表示 2=固定表示0
cg_simpleItemsSizeアイテムを2D表示する際の大きさ。数字が大きいほどアイテムが大きく表示されます。12
cg_specHUD 観戦時に使用するHUDの指定。classic, clown21, clownhud, danlin, default, guwashi, modern, spec, warlord, warlord_DOT のいずれか。default
cg_strafeHUD画面上にストレイフゲージ(ストレイフジャンプの情報)を表示。0=無効 1=有効0
cg_teamALPHAcolorALPHAチームのキャラクターモデルの色を指定。0から255の数値でRGB3色を指定。255 70 45
cg_teamALPHAmodelALPHAチームのキャラクターモデルを指定。bigvic bobot monada padpork silverclaw viciious のいずれか。
cg_teamALPHAskinALPHAチームのキャラクターモデルのスキンを指定。default fullbright simple のいずれか。default
cg_teamBETAcolorBETAチームのキャラクターモデルの色を指定。0から255の数値でRGB3色を指定。0 255 70
cg_teamBETAmodelBETAチームのキャラクターモデルを指定。bigvic bobot monada padpork silverclaw viciious のいずれか。
cg_teamBETAskinBETAチームのキャラクターモデルのスキンを指定。default fullbright simple のいずれか。default
cg_teamColoredBeamsLGやEBの色をキャラクターモデルの色と同じにする。0=無効 1=有効1
cg_teamPLAYERScolorPLAYERSチームのキャラクターモデルの色を指定。0から255の数値でRGB3色を指定。
cg_teamPLAYERSmodelPLAYERSチームのキャラクターモデルを指定。bigvic bobot monada padpork silverclaw viciious のいずれか。
cg_teamPLAYERSskinPLAYERSチームのキャラクターモデルのスキンを指定。default fullbright simple のいずれか。default
cg_viewSize画面の大きさを指定。40から100まで。数字が小さいほど画面が小さくなる。100
cg_voiceChatsボイスメッセージの使用。0=無効 1=有効1
cg_volume_announcerアナウンスメッセージの音量。0以上。数値が高いほど音が大きくなります。1.0
cg_volume_effectsアナウンスメッセージの音量。0以上。数値が高いほど音が大きくなります。1.0
cg_volume_hitsound攻撃が当たった際のヒットサウンドの音量。0以上。数値が高いほど音が大きくなります。1.0
cg_volume_playersプレイヤーモデルが発する声の音量。0以上。数値が高いほど音が大きくなります。1.0
cg_volume_voicechatsボイスメッセージの音量。0以上。数値が高いほど音が大きくなります。1.0
cg_weaponAutoswitch武器の自動切り替え。0=最初に武器を拾った際の自動切り替えを無効にする 1=使用している武器の弾薬が尽きた後、1回目の攻撃ボタンクリック時に自動で他の武器に変更します。 2=使用している武器の弾薬が尽きた後、2回目の攻撃ボタンクリック時に自動で他の武器に変更します。2
cg_weaponFlashes武器発射時のフラッシュ表示。0or1=無効 2=有効(cg_gun 1の必要有り)2
scr_consizeコンソールの大きさを設定。0から1まで。数値が高いほどコンソールが大きく表示されます。0.5
scr_conspeedコンソールが表示されるスピード。0以上。数値が高いほどコンソールが早く表示されます。3
zoomfovズーム(デフォルトではzキー)した際の視野の広さ。1から60まで。数値が高いほどズームした際の視野が広がります。30
zoomsensズームした際のマウス感度。0=sensitivityと同じマウス感度。数値が高いほどズームした際のマウス感度が高まります。0
cvar/cg.txt · 最終更新: 2014/01/03 16:44 by nasa
CC Attribution 3.0 Unported
www.chimeric.de Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed