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cvar:cg [2013/10/17 00:44]
nasa
cvar:cg [2014/01/03 16:44] (現在)
nasa
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 |cg_clientHUD|使用するHUDの指定。|標準だと、classic,​ clown21, clownhud, danlin, default, guwashi, modern, spec, warlord, warlord_DOT のいずれか。|default| |cg_clientHUD|使用するHUDの指定。|標準だと、classic,​ clown21, clownhud, danlin, default, guwashi, modern, spec, warlord, warlord_DOT のいずれか。|default|
 |cg_crosshair|使用する照準の指定。|1から13まで。各照準の画像は[[cvar/​crosshair|こちら。]]|1| |cg_crosshair|使用する照準の指定。|1から13まで。各照準の画像は[[cvar/​crosshair|こちら。]]|1|
-|cg_crosshair_color|照準の色を設定します。|設定できる色は[[faq/照準の色を変えたい|こちら]]を参照。|255 255 255| +|cg_crosshair_color|照準の色を設定します。|設定できる色は[[:faq#照準の色や形を変えたい|こちら]]を参照。|255 255 255| 
-|cg_crosshair_damage_color|攻撃がヒットした際の照準の色を指定します。|設定値は cg_crosshair_color と同様です。[[faq/照準の色を変えたい|こちら]]を参照。|255 255 255|+|cg_crosshair_damage_color|攻撃がヒットした際の照準の色を指定します。|設定値は cg_crosshair_color と同様です。[[:faq#照準の色や形を変えたい|こちら]]を参照。|255 255 255|
 |cg_crosshair_size|照準のサイズ。|1以上の数値。数値が大きいほど照準が大きくなります。|32| |cg_crosshair_size|照準のサイズ。|1以上の数値。数値が大きいほど照準が大きくなります。|32|
 |cg_damage_indicator|HUDのダメージインジケーター。ダメージを受けると画面が赤くなる。|0=無効 1=有効|1| |cg_damage_indicator|HUDのダメージインジケーター。ダメージを受けると画面が赤くなる。|0=無効 1=有効|1|
cvar/cg.txt · 最終更新: 2014/01/03 16:44 by nasa
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