Cvar / 画質設定

コマンド説明設定値デフォルトの値
gl_ext_GLSL使用しているビデオカードが対応している場合、OpenGLのGLSL機能を使用します。MAPの描写が変わったりします。0=無効 1=有効1
gl_ext_texture_compressionテクスチャーを圧縮する。0=無効 1=有効0
r_bloomブルーム効果(マップの明るい部分をぼかす)を有効。0=無効 1=有効0
r_detailtexturesテクスチャを詳細に表示。0=無効 1=有効1
r_drawflatマップ上の色を指定のものに変更する。参考0=無効 1=有効0
r_dynamiclightRLのダイナミックライトを表示。0=無効 1=RLの弾道にライトを表示。 2=RLの弾道に大きなライトを表示。1
r_fastsky空を描写しない。0=無効 1=有効0
r_gamma画面の明るさ。0以上。数値が高いほど画面が明るくなります。1.0
r_lighting_deluxemappingdeluxmapコンパイルされたQuake3のマップを使う際にピクセルライティングを使用する。0=無効 1=有効1
r_lighting_grayscale照明を灰色っぽくします。0=無効 1=有効0
r_lighting_specular照明を反射させます。0=無効 1=有効1
r_lighting_vertexlight照明をカクカクしたものにします。0=無効 1=有効0
r_lodbiasモデルのディテールの設定。0から3。数値が高いほどディテールが荒くなり描写の負荷が軽くなります。
r_offsetmappingオフセットマッピングを使用。0=無効 1から2=有効2
r_offsetmapping_reliefmapping高品質なマッピングエフェクトを使用。0=無効 1=有効0
r_picmipマップのテクスチャの質の設定。0から20まで。数値が高いほどマップがのっぺりとしたものになり、負荷が軽くなります。0
r_portalmapsportalmaps_maxtexsizeの変更を許可。0=無効 1=有効1
r_portalmaps_maxtexsizer_portalmaps が”1”のときのみ変更可能。ワープ先の見えるワープにて、ワープ先の画像の詳細度を設定します。1以上。数値が低いほどワープ先の画像が荒くなります。512
r_screenshot_fmtstrスクリーンショットを撮影(デフォルトだとF12キー)した際のファイル名を指定。オプションを指定することで撮影時の日時等をファイル名に加えられる。%y=年 %m=月 %d=日 %H=時間 %M=分 %S=秒 デフォルトだとファイル名は wsw_年月日_時分秒となるwsw_%y%m%d_%H%M%S
r_screenshot_jpegスクリーンショットをjpeg形式で保存。0=tga形式で保存(高画質だが容量が大きい) 1=jpeg形式で保存1
r_screenshot_jpeg_qualityスクリーンショットをjpeg形式で保存する際の画質を設定。0以上100以下。数値が高いほど高画質だが容量が大きくなる。90
r_shadows_maxtexsizeモデルの影の大きさ0以上。数値が大きいほど影が大きくなる。128
r_shadows_pcfcg_shadowsが”3”の際の影の描写設定。0=影をブロック状にする。1から4=デフォルト状態4
r_skymip空のテクスチャの質の設定。0から9まで。数値が高いほどマップがのっぺりとしたものになり、負荷が軽くなります。0
r_stencilbits使用しているビデオカードがステンシルバッファに対応している場合使用する。建物からの影の描写が変わります。0=無効 8=有効8
r_subdivisionsマップの曲線描写。おすすめは0以上100以下まで。数値が高いほどマップがギザギザとしたものになり見づらくなる代わりに負荷が減ります。5
r_swapinterval垂直同期を使用。 0=無効 1=モニタとWarsowのリフレッシュレートを同期します。vid_displayfrequencyとcl_maxFpsの値を同じにする必要があります。0
r_texturebitsテクスチャーのビット数を設定。0=OS側の設定を使用 16=16ビットを使用(負荷が軽い) 32=32ビットを使用(負荷が重い)0
r_texturefilterテクスチャーのフィルターを使用。0=無効 1~16=有効(数字が高いほど綺麗)1
r_texturemodeテクスチャのぼかし方の設定。GL_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 右の設定ほど綺麗だが負荷が重い。GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
cvar/r.txt · 最終更新: 2013/10/28 17:43 by nasa
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