マップ
ゲームの舞台となるマップをゲームタイプ別に紹介。
マップはファイル名と正式名を併記しています。
マップの変更方法
コンソールを開いて”callvote map”の後に遊びたいマップ名を指定して入力することでゲーム中にマップ変更の要望を出すことができます。
(例) callvote map wdm1 もしくは callvote map Flew Over
指定するマップ名はファイル名・正式名どちらでも可。
他のプレイヤーの過半数がF1キーを押してマップ変更に賛同すればマップが切り替わります。(プレイヤーが1人なら即変更)
また、”callvote map”までで入力すると使用できるMAP一覧が表示されます。
CA
wca1 / Funpark

CAでもっともプレイされるマップ。
トリックジャンプ可能な場所が多く、非常に奥が深い。
wca2 / Another Place In Hell

大人数でのCAに向いた大きなマップ。
DUEL
wdm2 / Stunned!

狭く非常にリスキルがしやすいマップ。
大会で採用されることが多い。
wdm3 / Deeper Underground

洞窟のようなマップ。
高低差があまり無い為スピードが出やすいが、
微妙なデコボコによる引っ掛かりが多く、高度な移動技術が要求される。
またEBが置いていない為、近距離での撃ち合いになりやすい。
wdm5 / Viciious' lair

DUEL用マップでもっとも人気が高い、シンプルな構造でダークな雰囲気のマップ。
大会で採用されることがもっとも多い。
wdm6 / Deeemsix

立体的な構造のマップ。
いかに上の有利なポジションを取れるかが鍵となる。
大会で採用されることが多い。
wdm10 / Deflected

レッドアーマーが無いというちょっと変わったマップ。
wdm11 / Warehouse: C

カートゥーン調の広いマップ。
RAが取りづらい位置にあり移動テクニックが要求される。
wdm12 / Courtyard

カートゥーン調の広いマップ。
上の位置が非常に有利になっている。
wdm14 / Reflected

マシンガンの使える数少ないDUELマップ。やや広い。
wdm17 / Le Toxiquet

有毒な廃棄物研究所。
狭く複雑なマップ。
wamphi1 / Warsow Amphi 1

撃ち合いに特化したAIMの練習に最適なマップ。
最初から武器を所持した状態でスタートする。
通常は1試合3分。
DA
wda1 / Bobot's lair

研究所チックなDAの人気マップ。
中央が圧倒的に有利な為、いかにその位置をキープできるかが鍵。
wda2 / Melee

青々としたマップ。若干広い為、2対2のCAにも向いている。
wda3 / Obey

激しい撃ち合いになりやすい狭いマップ。
wda4 / irtime

立体的かつ遠距離での撃ち合いになりやすいマップ。AIM力が要求される。
wda5 / octagon obsession
v1.03から追加された新マップ。
非常に複雑な作りになっている。
DM & FFA
wdm1 / Flew Over

多様なトリックジャンプが可能なWarsowのスタンダードマップ。
2対2のTDMでも人気が高い。
wdm15 / Simply Put

レッドアーマーが取りづらく相手に狙われやすい危険な位置にあるマップ。
wdm16 / The Deepest Underground

地下要塞のような雰囲気のマップ。
2対2のTDMにも向いている。
wdm18 / Praxtor

高低差があまりないマップ。
2対2のTDMにも向いている。
wdm19 / Beyond The Lair

高低差の激しいマップ。
2対2のTDMにも向いている
TDM
wdm4 / Hazard

チェレステカラーの人気マップ。
TDOにも向いている
wdm7 / Crocinus Bridge

とても広く4対4のTDMで大人気のマップ。
wdm13 / Get Up, Stand Up

アイテムが豊富に設置された競技性の高いマップ。
BOMB
wbomb1 / Concrete Strike

CS1.6のDust2チックなBOMBでもっとも人気なマップ。
wbom2 / Reactors

地下原子力発電所という危険な環境で戦うマップ。
wbom3 / Alley

カートゥーン調の街区マップ。
wbom4 / Shepas

競技性が高く、大会などで人気の高いマップ。
wbom5 / Deleo

大人数用の広いマップ。
wbom6 / Depot

複雑かつ現実的なデザインのマップ。
CTF
wctf1 / Russus

CTFでもっとも人気なマップ。
トリックジャンプ可能な場所が多く、スピードが出しやすい構造になっている為、非常にスピーディーな展開となりやすい。
wctf2 / Jewels

非常に見栄えの良い綺麗なマップ。
wctf3 / CTF-Supersym

wdm9をCTF用に再設計したマップ。
wctf4 / Chaser

スピードの出しやすい高速マップ。
wctf6 / Deflected & Reflected

wdm10をCTF用に再設計したマップ。
Race
wrace1 / Race Through Space

マップの走破時間を競うレースモード用マップ。