主にゲームモードの変更やマップの変更などを他のプレイヤーに要求するのに使用し、賛同を得られれば変更が適用されます。
callvote Vote 内容
と入力する。Vote内容は次の表から選べる。
またcallvoteとだけ入力するとcallvoteできるコマンドの一覧が表示される。
Vote内容 | 説明 |
---|---|
map <name> | <name>という名前のマップに変更 |
restart | ゲームを再スタートさせる |
nextmap | 次のマップへ進める |
scorelimit <number> | スコアリミットを<number>に変更 |
timelimit <minutes> | タイムリミットを<minutes>に変更 |
gametype <name> | <name>(ctf,dmなど)のゲームタイプに変更 |
warmup <1 or 0> | Warmupを行うかどうかの変更 |
warmup_timelimit <minutes> | Warmup時間を<minutes>に変更 |
extended_time <value> | 延長時間を<value>に変更 |
maxteams <number> | ??? |
maxteamplayers <number> | 1チームの最大人数を<number>に変更 |
lock | チームをロックして、これ以上チームに入れなくする |
unlock | チームロックを解除する |
allready | 全員をReady状態にする |
remove <id or name> | 指定したidかnameのプレイヤーを試合から外す(サーバから追い出しはしない) |
kick <id or name> | 指定したidかnameのプレイヤーをサーバから追い出す |
mute <id or name> | 指定したidかnameのプレイヤーのチャットを禁止する |
vmute <id or name> | 指定したidかnameのプレイヤーのボイスメッセージを禁止する |
numbots <count> | Botの数を<count>に変更する |
allow_teamdamage <1 or 0> | チームダメージ(FF)の有効無効設定 |
allow_falldamage <1 or 0> | 落下ダメージの有効無効設定 |
maxtimeouts <number> | タイムアウト(ゲームの一時中断)の最大回数を<number>にする |
timeout | タイムアウト(ゲームの一時中断)を行う |
timein | タイムアウト解除(ゲームの再開) |
challengers_queue <1 or 0> | 挑戦者キューの有効無効設定 |
ctf_flag_instant <1 or 0> | 1の場合、CTF時、旗を即座に回収できるようにする |
コマンド | 内容 |
---|---|
connect | connectの後に続けてサーバーのIPアドレスを直接入力することで指定のサーバーに接続します。(例) connect 111.100.100.43:44607 |
disconnect | サーバーとの接続を切断し退室する。 |
quit | Warsowを終了します。 |
vid_restart | 画質の設定を再読み込みします。コンソールから画質関連の設定を変更した場合、vid_restartを入力しないと設定が反映されない場合があります。 |
s_restart | サウンドの設定を再読み込みします。コンソールからサウンド関連の設定を変更した場合、s_restartを入力しないと設定が反映されない場合があります。 |
in_restart | 入力機器関連の設定を再読み込みします。コンソールからマウスなどの設定を変更した場合、in_restartを入力しないと設定が反映されない場合があります。(m_rawなど) |
kill | 自分のヘルスを0にします。 |
racerestart | Race中に再スタートします。 |
timeout | タイムアウト(ゲームの一時中断)を行う。callvoteから行うのとは違い相手の承諾無しに中断します。 |
timein | タイムアウト解除(ゲームの再開)を行う。callvoteから行うのとは違い相手の承諾無しに再開します。 |
handicap | ハンディキャップ機能。コマンドの後に1から99までのいずれかの数値を指定する。数字が高いほど相手へ与えるダメージが低下する。0だと無効。(例) handicap 90 |
bindlist | 現在bindされているキーを一覧表示します。 |
bind | 指定したキーにコマンドを割り当てる。 (例) Iキーに timein を割り当てる場合 bind i “timein” |
unbind | 指定したキーのbindを解除します。(例) SHIFTキーのbindを解除 unbind SHIFT |
unbindall | bindをすべて解除する。対戦中に使用すると一切操作できなくなるので注意。 |
unaliasall | 設定されているすべてのスクリプトを解除する。 |
stats | 相手に与えたダメージ量や取得したアーマーやヘルスの量、武器の命中率など成績をコンソール上に表示する。 |
vsay | 定型文のボイスメッセージを再生します。詳細は vsay をご覧下さい。 |
screenshot | スクリーンショットを撮影します。撮影した画像はbasewswフォルダにあるscreenshoフォルダ内に保存されます。 |
Warsowではゲームを行ったサーバー上に試合の録画ファイルが保存されます(サーバー設定によりますが)。
自分の視点からしか録画を観れないローカル上のデモと違い、サーバー上に保存されたデモではゲームをプレイしたすべてのプレイヤーの視点で録画を観ることができます。
ダウンロード方法はまずゲームを行ったサーバに接続した状態でコンソールを開き、以下ようにコマンドを入力します。
demolist
するとサーバーに保存されたデモの一覧がずらーっと表示されます。
ダウンロードしたいデモの数字が見つかったらコンソール上で以下のコマンドの後ろにその数字を入力するとダウンロードされます。
demoget
例えば 1 のデモをダウンロードしたい場合、 demoget 1 と入力します。
また画面上には30個ほどしかデモの一覧が表示されませんが、 以下のように demolist のあとに数値を指定することで過去の demolist をさかのぼって表示させることも可能です。
demolist 1
デモの保存先はbasewswの下にある以下のフォルダ内です。
demos\server
demo ファイル名.wd15
demoファイルを再生します。メニューからデモを選ぶのと同じです。
demojump 時間
再生時間を指定した時間に変更します。1分のところに飛ぶ場合は 1:00 とします。現時間から1分戻したい場合は -1:00のように指定します。同様に+1:00も可能です。 ':'を省略した場合は、秒を指定したことになります。
demopause
デモを再生中、再生を一時停止します。もう一度コマンドを入力すると再開します。
demoavi ファイル名
デモを再生しながら cl_demoavi_fps で指定した頻度でスクリーンショットを取ります。これを利用して動画ファイルを作れます。かなり容量を食うので注意。
democam
カメラモードを変更します。これも動画作成時向け。
record ファイル名
デモ(試合の録画ファイル)の録画を開始します。
stop
録画を停止します。
チートコマンドの使用許可が無いと使えません。
ローカルで使用する場合、MAP読込前にコンソールから sv_cheats 1 と入力するか、
予めautoexec.cfgに setas sv_cheats “1” と記入してください。
コマンド | 内容 |
---|---|
god | いわゆる無敵化コマンド。一切ダメージをうけなくなります。 |
give ammo | 弾薬補充のコマンド。入力するとすべての武器の弾薬が補充されます。 |
noclip | マップ上を浮かんで移動できるようになります。壁をすり抜けること可能。 |
map <map name>
map name のマップに変更します。例えば
map wdm1
と入力すると、wdm1に切り替わります。